Nee irgendwie nicht :roll:Zitat:
Zitat von maddi04
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Nee irgendwie nicht :roll:Zitat:
Zitat von maddi04
ALso ich habe ne wand die ich in hammer gemacht habe die fest ist und die uns nicht interessiert(die ist die rote auf den bild)
http://img45.imageshack.us/img45/6939/18xe1.th.gif
und dann will ich wennn ich den button1 drücke dass dann eine wand da erscheint die sich nicht bewegt die also staar ist. und dann solte es so aussehen(die neue wand ist die schwarze)
http://img45.imageshack.us/img45/3726/24ye.th.gif
und wenn ich dann den button2 drücke soll diese schwarze wand weg sein
http://img45.imageshack.us/img45/6939/18xe1.th.gif
du musst eine wand bauen und zum func_wall_toggle glaub ich machen.Dann kannst du über einen knopf die wan auf "Toggle" erscheinen und verschwinden lassen
Ich habe z.Z. keine Möglichkeit dass mal auszuprobieren,
aber nach was TheWall sagt könnte es das sein was ich brauche.
Und wie müsste ich dass dan mit den Buttons machen??
Dann auf Einen BUtton den Togglebefehl zuweisen?!
Hier ist ein Beispiel: http://rapidshare.de/files/21435276/...nwall.rar.html
Ok danke ihr beiden
werde mal schauen wie ich es einbauen kann.
Danke für eure hilfe
[edit wegen doppelpost von tadaaaa maddi04]
Nun hae ich nen Block erstellt und ihn die funktion func_button gegeben damit ich mit ihn die wände Toggeln kann
lasse Compielen
und spiel Starten und dann dass:Code:
** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\maddi04\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\maddi04\half-life 2\hl2" "E:\Steam\SteamApps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool"
Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
2 threads
materialPath: e:\steam\steamapps\maddi04\half-life 2\hl2\materials
Loading E:\Steam\SteamApps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing E:\Steam\SteamApps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (73557 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (151242 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 78 texinfos to 65
Reduced 17 texdatas to 16 (408 bytes to 351)
Writing E:\Steam\SteamApps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool.bsp
4 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 4
** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\maddi04\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\maddi04\half-life 2\hl2" "E:\Steam\SteamApps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool"
Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
2 threads
reading e:\steam\steamapps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool.bsp
reading e:\steam\steamapps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool.prt
215 portalclusters
638 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
Optimized: 51 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 27836
Average clusters visible: 129
Building PAS...
Average clusters audible: 214
visdatasize:13308 compressed from 13760
writing e:\steam\steamapps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool.bsp
11 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\maddi04\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\maddi04\half-life 2\hl2" "E:\Steam\SteamApps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool"
Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading e:\steam\steamapps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool.bsp
656 faces
202841 square feet [29209128.00 square inches]
1 displacements
19238 square feet [2770392.75 square inches]
656 patches before subdivision
15330 patches after subdivision
61 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (31)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
transfers 1362140, max 476
transfer lists: 10.4 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(28513, 26642, 24885)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(6093, 5498, 4996)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #3 added RGB(1631, 1443, 1276)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(424, 363, 311)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(112, 93, 76)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #6 added RGB(30, 24, 19)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(8, 6, 5)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(2, 2, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #9 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0164 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 6/1024 288/49152 ( 0.6%)
brushes 107/8192 1284/98304 ( 1.3%)
brushsides 644/65536 5152/524288 ( 1.0%)
planes 398/65536 7960/1310720 ( 0.6%)
vertexes 1307/65536 15684/786432 ( 2.0%)
nodes 455/65536 14560/2097152 ( 0.7%)
texinfos 65/12288 4680/884736 ( 0.5%)
texdata 16/2048 512/65536 ( 0.8%)
dispinfos 1/0 176/0 ( 0.0%)
disp_verts 289/0 5780/0 ( 0.0%)
disp_tris 512/0 1024/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 12875/0 12875/0 ( 0.0%)
faces 656/65536 36736/3670016 ( 1.0%)
origfaces 353/65536 19768/3670016 ( 0.5%)
leaves 462/65536 14784/2097152 ( 0.7%)
leaffaces 783/65536 1566/131072 ( 1.2%)
leafbrushes 236/65536 472/131072 ( 0.4%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 4505/512000 18020/2048000 ( 0.9%)
edges 2562/256000 10248/1024000 ( 1.0%)
LDR worldlights 60/8192 5280/720896 ( 0.7%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 35/32768 350/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 645/65536 1290/131072 ( 1.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 601112/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 13308/16777216 ( 0.1%)
entdata [variable] 18437/393216 ( 4.7%)
LDR leaf ambient 462/65536 11088/1572864 ( 0.7%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/746 ( 0.1%)
pakfile [variable] 7524/0 ( 0.0%)
Win32 Specific Data:
physics [variable] 73557/4194304 ( 1.8%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 903533 bytes ====
Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 151242/6291456 ( 2.4%)
==== Total Linux BSP file data space used: 981218 bytes ====
Total triangle count: 1780
Writing e:\steam\steamapps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool.bsp
41 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Steam\SteamApps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool.bsp" "e:\steam\steamapps\maddi04\half-life 2\hl2\maps\pool.bsp"
** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\maddi04\half-life 2\hl2.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\maddi04\half-life 2\hl2" +map "pool"
http://img510.imageshack.us/img510/2...benannt7fq.gif
Link zur map: HIER
Lösch mal deinen Cache-Ordner im gmod-ordner. Dann starte das Spiel und spiel ein wenig, mach aus und geh in Hammer, wo du noch einmal compilest.
Und bei Hammer mal auf 'check for errors' zu klicken wär auch nicht schlecht ;)
Coole Funktion, muss ich mir merken, danke es hat geholfen :DZitat:
Zitat von Scarecrow
6. problem
hat zwar nix mit mapping zu tun aber man braucht ja nicht gleiche die Topic verschieben...
und zwar hab ich mir ne eigende textur gemacht und auch in vtf umgewandelt und dan noch solche vmt gemacht
und dann in ..../mein name/half-life2/hl2/materials/pool gepackt
aber die textur wird im hammern icht angezeigt
mus ich da noch was machen??
mfg maddi04
ist diese nur TGA oder hast du diese schon mit z.B. (Empfehlung) 360g compilet?
Ja, Texturen muss mann auch compilen ;)
Zitat:
Zitat von maddi04
Hat er doch geschrieben :DZitat:
Zitat von Scarecrow