das mit der vmt ist falsch;
das model bezieht sich auf eine vmt datei und diese wiederrum auf eine vtf datei, d.h. das wenn man die vmf bearbeitet, man auch die vtf umbenennen kann
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das mit der vmt ist falsch;
das model bezieht sich auf eine vmt datei und diese wiederrum auf eine vtf datei, d.h. das wenn man die vmf bearbeitet, man auch die vtf umbenennen kann
Macht aber wenig Sinn und bringt nur alles durcheinander...
Richtig, außerdem habe ich das auch gar nicht widerlegt. Es ging mir nur um die fehlende Info, dass die Source Engine nicht einfach erkennen kann, welche Textur zu welchem Material gehört und daher der Name wichtig ist. Es heißt übrigens VMT (Valve Material), nicht VMF (Valve Map File). Letzteres sind unkompiliierte Maps.
ok
sorry hab mich verschrieben