So gute Nachrichten die Map wird ab jetzt Final Compiliert, Fehler sollten alle raus sein die drin waren. ^^
Ich das die Map euch allen gefallen wird.
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So gute Nachrichten die Map wird ab jetzt Final Compiliert, Fehler sollten alle raus sein die drin waren. ^^
Ich das die Map euch allen gefallen wird.
Noch am compilieren? :D
*kann nicht warten* :gmod:
Ja tut mir leid, musste nochmal einiges korrigieren, habe noch etwas zusätzlich eingebaut und einige Parameter geändert. Um so besser macht sich das spielen dann :D
Auch gut, lieber etwas länger als verbugt. :D
Ok, noch 1 mal Kompilieren :D
Steam ärgert mich abundzu mit dem "Steam Pipe Connection Lock"
Dadurch bleiben die Compiler stehen und man muss Steam neustarten. Zum Kotzen aber es passiert nur wenig, dadurch das ich die Compilezeiten auch verbessern konnte, gehts nun schneller :D
Statt Vrad 2 x 50 Min nur noch 2x 8 Min, man sollte wirklich mit der Lightmapscale oft arbeiten,
dafür ein Danke an Erik ^^
Ich bin nämlich ein alter Dickkopf und will nich immer hören :P
Ich sitze schon vor dem Bildschirm und zähle die Sekunden, wann die Map endlich released wird.
Nun ist es da!
Viel Spaß damit. Die Beschreibung auf Gmod.org kommt noch un der Thread in Fp muss erst übersetzt werden :D
Danke an Erik ^^ fürs übersetzen
Danked Kunole für diese Map. Amen :D
Grade getestet und zwei dicke Fehler gefunden:
http://img4.imageshack.us/img4/3231/phystown0000.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/176/phystown0001.jpg
Da musste wohl nochmal mit Pakrat dran um die Materials für die Bäume reinzupacken.
Das sind keine Fehler.
1. Es fehlt einfach die Textur die Kunole gerade nachgeliefert hat
2. der Nebel "baut sich ab" wenn du vor die Tür trittst.
Das mit den Bäumen hab ich schon gefixt, die Textur lässt sich extra laden!
Der Nebel ist mit absicht so damit sich die Map nach hinten zu langsam aufbaut. Gehe vor die Tür und du wirst sehen wie die Map langsam erscheint!