selbst machen ?
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Wie geht das?
Ich glaube kaum,dass ich das kann...
schau mal auf der seite unter tuts --> http://mapping-tutorials.de/forum/index.php
Ich habe keinen Photoshop (ist mir auch zu teuer um ein bischen an Bildern
rumzuschnipsen),aber ich habe endlich was gefunden:
http://www.fpsbanana.com/textures/576
Ich habe einfach mal statt "Pool Texture","Tile Texture" eingegeben,
und schon kommen viele gute Texturen,denn ich brauch sie ja nur
für einen Pool.
(Tile=Fliesen)
Jetzt 2 andere Fragen:
1.) Wie baue ich Türen für DarkRP,also Türen,die man kaufen kann?
2.) Welche Spawns muss ich benutzen für eine RP Map?
info_Player_start,oder die von CS:S?
Die Spawns sind egal, da in GMod CSS integriert ist. Dennoch ist es empfehlenswert für GMod immer in HL2 und nicht in CSS zu mappen.
Die Türen -> prop_door_rotating
Das Modell findest du wenn du nach door suchst im Model browser.
Danke:gmod:
Kann ich auch irgendwie einstellen,dass sich die Türen auf Knopfdruck öffnen?
Ich möchte nämlich ein Schwimbad bauen,und dann kann man wenn der
Besucher bezahlt hat am Schalter einen Knopf drücken,
und dann öffnen sich die Türen.Dann muss man nicht immer mit dem
Schlüssel aufschließen.
Sry für Doppelpost,aber gibt es ene Möglichkeit,einen Brush dünner als
64 Units zu machen,aber nicht 0 Units?
Ich möchte die markierte Platte auf dem Bild dünner machen.
http://img187.imageshack.us/img187/6076/unitsn2.th.jpg
Natürlich. Einfach oben links auf das Grid mit dem - gehen oder dem +. Damit wird das Grid vergrößert oder verkleinert.
Vergiss bei deiner Map nicht oben eine Decke drauf zu bauen, denn die Maps dürfen niemals vom Innenraum einen Weg ins "Nichts" (Void) haben.
Zur Frage mit der Tür:
Du brauchst eine Tür. Die bekommt den Namen "Tuer1" (Sonderzeichen in Namen bitte vermeiden, funktionier zwar, muss aber nicht immer gut gehen. Und weiterer Tipp: Niemals Sonderzeichen, Leerzeichen oder Satzzeichen in Mapnamen, außer Unterstriche _).
Dann einen func_button. Dieser bekommt einen Output "OnPressed Tuer1 Open".
Danke!
Also ich weiß jetzt wie man Wasser erstellt,und gleich eine Frage^^
Muss ich die Entinitys env_cubemap und water_lod_controlZitat:
Das water_lod_control Entity setzen:
Wähle das Entity Tool aus.
Stelle unter Categorie: Entities und unter Object: water_lod_control ein.
Zuletzt Klicke in der 3D-Ansicht auf die obere Fläche des Wasserbrushes, um dort eine water_lod_control Entity zu erzeugen.
Das env_cubemap Entity setzen:
Wähle das Entity Tool aus.
Stelle unter Categorie: Entities und unter Object: env_cubemap ein.
Klicke in der 3D-Ansicht auf die obere Fläche des Wasserbrushes, um dort eine env_cubemap Entity zu erzeugen.
Stell sicher, dass das neue env_cubemap Entity angewählt ist und drücke Alt+Enter, um den Properties-Dialog aufzurufen.
Wähle im Properties-Dialog in der Liste den Eintrag Brush faces aus und klicke auf Pick.
Klicke auf die obere Fläche des Wasserbrushes, auf der die Wassertextur liegt, um diese auszuwählen.
Klicke unten im Properties-Dialog auf Apply und schliesse den Properties-Dialog.
Zuletzt positionierts du das env_cubemap Entity mittig über dem Wasserbrush und in einem vertikalen Abstand von ca. 72 Units über der Wasseroberfläche.
über jedes Brush setzten,oder reicht es,wenn sie einmal in der Map
vorhanden sind?
Sry 4 Doppelpost.,aber wollte keinen neuen Thred aufmachen.
Also:
Kann man irgendwie eine runtergeladene Map (also .bsp)
im Hammer Editor bearbeiten,oder muss man sich da die .vmf besorgen?