Wenn ich meins benütze kann ich ein Error spawnen,
mit deinem garnichts :-?
Druckbare Version
Wenn ich meins benütze kann ich ein Error spawnen,
mit deinem garnichts :-?
Eine if then else end Funktion solltest du am besten so aufschreiben:
Das ist:
1. Übersichtlicher und
2. musst du nicht alles mit ; trennen und in eine Zeile schreiben.
http://img153.imageshack.us/img153/9...uct0027ge1.jpg
Wenn ich spawne kommt noch das:
entities/gravtogglecontroller/init.lua:19: attempt to index global 'self' (a nil value)
Deswegen auch der Error :-?
Wartet, ich hab den Fehler gefunden.
Aber jetzt kommt:
entities/gravtogglecontroller/init.lua:19: '<name>' expected near ':'
Folder = entities/gravtogglecontroller
Couldn't register Scripted Entity gravtogglecontroller - the Type field is empty!
Doppelpost:
Fehler behoben.
Aber es kommen immer neue :P
Ich kann das sent schon spawnen, aber nicht angreifen oder berühren.
http://img153.imageshack.us/img153/2...uct0029it4.jpg
Der
Argh, ich sehe gerade, dass ich statt
self.CreateWireInputs
self:CreateWireInputs
geschrieben habe.
Ich hab die physics initialize vergessen.
Wenn ich spawne:
entities/gravtogglecontroller/init.lua:29: attempt to index global 'ent' (a nil value)
http://img153.imageshack.us/img153/3922/keksro2.jpg
@ A.I. :
ent gehört da hin.
Er muss ja wissen, was passiert, wenn man ihn behührt:
http://wiki.garrysmod.com/wiki/?title=ENT.Touch
In deinem Fall:
+ Das fehlt noch:
http://wiki.garrysmod.com/wiki/?title=ENT.KeyValue
http://wiki.garrysmod.com/wiki/?titl...eTransmitState
Das Trasmit ist für Multiplayer
Ach, es will nicht funktionieren..
Ich versuch mal, irgendwie ENT:starttouch und endtouch einzubauen.
€:
Cool, wenn ich spawne krieg ich keinen Fehler.
Aber wenn ich das SEnt spawne:
http://img441.imageshack.us/img441/5...0039ee6.th.jpg
Da ist irgendwas bei den WireInputs falsch.
Bekomm ich mal bitte deinen Jetzigen Lua Code ? :-)