Ich weiß nicht ob der Munitionstyp "AR2AltFire" schon in Gmod implementiert worden ist, aber das müsste doch theoretisch so klappen, wenn man es nur umstellen würde. Ansonsten muss man so nen Combine-Ball-Sent bauen ;)
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Ich weiß nicht ob der Munitionstyp "AR2AltFire" schon in Gmod implementiert worden ist, aber das müsste doch theoretisch so klappen, wenn man es nur umstellen würde. Ansonsten muss man so nen Combine-Ball-Sent bauen ;)
Man kann diesen Combineball als Entity Spawnen.
Das ganze funktioniert in 2 Schritten:
1. Ball spawnen
2. In Bewegungn setzen.
Das Problem ist nur das so ca. 1-2 Sek zwischen den Funktionen liegen müssen,
denn sonst bewegt sich das teil nicht!
Es hat auch schon einmal jemand eine Solche SWEP gemacht:
http://www.garrysmod.org/downloads/?...=view&id=18798
Mit Linksklick platziert man und mit Rechtsklick setzt man die Teile in Bewegung.
Big bump, but I got something.
Pac du lügner. :<
Ich brauch INSGESAMT 3 Schritte. Turret spawnen. point_combine_ball_launcher hinzufügen und keyvalues setzen. Fire beim launcher machen.
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=cWQWmyYxWL8[/ame]
Schick :)
DL Link?
Da es ja so viele wolln arbeit ich nicht wirklich dran :gmod:
Ich könnte es leaken oder wie man das nennt, tihihihi
Ich muss mir ma den Code anschauen, wird bestimmt interessant sein ;)
Nicht wirklich. Combineball launcher erstelln, dann reicht launcher:Fire("CreateBall") oder so :gmod:
Werd noch n Stool machen dann lad ichs hoch.
Doppelpost:
http://img200.imageshack.us/img200/5234/gmecm0003.jpg
:D
Wann ist es fertig...denn ich warte schon gespannt darauf...