whaaa ;D NICE
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whaaa ;D NICE
Hab ja jetzt schon ein bisschen von dem Source 2 Zeug gehört, aber ich bin auch hier wieder Mal erstaunt. Sobald HL2/GMod auf Source 2 gehoben wird, bin ich dabei.
Hier mal ein aktuelles Bild:
http://i.imgur.com/N7hi6jg.jpg
Das Model hab ich in Cinema 4D gemacht und dort auch AO drauf gebaked.
Die map bekommt langsam eine form... Naja. Ich hab die Angewohnheit erst immer ganze Räume komplett fertig zu machen bevor ich den nächsten anfange.
Immer noch sehr trist. Beleuchtung könnte wie gesagt heller sein und variieren, bzw statt einfach sturem 255³ Weiß einen leuchten Blau/Orange/whatever Ton verwenden, das Kiesbett wirkt in dieser Konstruktion deplaziert, entweder verwerfen oder stärker abgrenzen.
Ich bin zu doof dafür... wo finde ich die SourceTools 2 nochmal?
Dota 2 Authoring Tools oder so.
Sry... sourcetools hat damit garnix zu tun...
Aber dennoch freue ich mich auf gmod im source2 Kleid ;D
Dann wird das Mappen mal wieder richtig erfrischend ;D
Wird Garry das denn porten? Muss man das porten?
Ich bezweifle das da irgendwas auf die Schnelle passieren wird. Sinn machen würde es bestimmt.
Fraglich wird die Rückwärts-Kompatibilität... und auf den ganzen (verstoßenen) Games basiert GMod ja schließlich :(
Praktisch wäre es durchaus, durch Engineoptimierung, erweiterung der Selben und daraus resultierenden Möglichkeiten im Spiel.
Allerdings wäre eine, dieses mal richtig offene, Beta sehr angebracht. Man kennt Garry mittlerweile nur zu gut ;D