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AW: W.I.P
Die Textur ist schon überzogen. Außerdem dachte ich, dass es mit der kante nach einer Erdschicht ausschaut, also hab ich es so gelassen.
Die Lava ist nicht von mir. Aber vielicht kann ich noch einige particle effekte hinzufügen.
HDR geht nicht wegen den Theaterscreens, da diese sonst auch überblenden.
Danke für die Kritik. :P
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AW: W.I.P
Ein Weiteres Projekt was ich anfange und vermutlich nicht beende.
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...8EC5C2A4C3E8D/
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AW: W.I.P
Kann man ja kaum was erkennen. Sieht noch viel zu schlicht aus, als dass man da irgendwas bewerten könnte. Nur: Die Steintextur bei dem beleuchteten Portal ist verschoben.
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AW: W.I.P
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AW: W.I.P
Eine Lobby an der ich zur Zeit arbeite.
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AW: W.I.P
Sieht sehr modern aus. Im Grunde nicht schlecht, aber es scheint alles so unglaublich sauber und leer.
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AW: W.I.P
Das Design erinnert mich ein wenig an so manche Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy custom map :3
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AW: W.I.P
Deesswegen habe ich es auch im W I P Thread gepostet. :D
Das ist nicht mal ansatzweise fertig.
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AW: W.I.P
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AW: W.I.P
Ich liebe die Source 2 tools.
Habe mir grade in Hammer ein Model gemacht. Man kann nun ganz einfach rechtsklick > save selection as model (.vmdl) (Oder export selection as .obj / .dmx )
So benutze ich jetzt einfach die Source 2 tools zum modeln für Source 1 Hammer. Und da Source 2 jetzt einfach .psd frisst ist das texturieren auch kein Problem. :3
http://i.imgur.com/U63Ivdp.jpg