Schalli und Taschenschl..äh -lampe
Ach ja, guten Morgen :D
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/SG_...1_FIN_COMP.jpg
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/SG_...15_01_2012.jpg
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Schalli und Taschenschl..äh -lampe
Ach ja, guten Morgen :D
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/SG_...1_FIN_COMP.jpg
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/SG_...15_01_2012.jpg
Some progress on the M9 textures
Texture
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/SG_..._low_color.jpg
Wireframe
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/SG_...color_wire.jpg
The viewport grab script raped the quality a bit, the textures are a bit more crisp than the pictures show.
I might also lower down the size of the specular do 1024, depends how much it influences the overall look.
Zu faul zum Übersetzen...
Sehr geil, Silencer und Licht hätte ich auch gern für meine Airsoft-Beretta :)
Aber super Arbeit!
Hier sieht man wieder, dass die Textur die halbe Miete ist. Durch ihre Qualität fällt das "Lowpoly" nicht im geringsten auf!
Stimmt, sowohl Textur als auch Model sind mehr als gut gelungen. Wie €r!k bereits gesagt hat, Pac's Models haben die Qualität eines 3D-Scans!
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...9-pistolet.jpg
*ausgrab*
Hab mich heute mal an Blender gesetzt und was kleines gebastelt / gerendert
(ich werde hoffentlich demnächst mit Amplar (aus Facepunch) ACF ein bisschen Aufpeppen, modell und codemäßig)
http://s7.directupload.net/images/120725/ego9do9h.png
http://s1.directupload.net/images/120725/r63q8rnx.png
Was ist das?^^
Nen 50cm³ Becherhalter mit trinkhalm
Soll wohl ein Motor sein.
Finde ich etwas zu low poly, selbst für Source-Engine.
Die anderen Engine uns Modelle sehen qualitativ irgendwie besser aus.
Ich habs für extra so eckig gemacht.. es hatte davor 3000 faces.. Die sourceengine kann zwar irgentwas mit 32768 .. aber 2000 sind auch ok :P
Poste mal nen Wireframe, kommt mir viel zu viel vor.
http://s1.directupload.net/images/120725/owaslm6k.png
Wie im fenster zu sehen: 1479 Vertices, 2712 Faces (-1 da plane für boden zum rendern)
Du hättest recht viel sparen können, wenn du den Block sowie die den "Auspuff" als einfache Block und Cylinder gemacht hättest
und die Sache per Textur geregelt hättest, wäre nicht wirklich aufgefallen.
Das Modell ist auch recht unsauber, auch wenn Source aus Quads, Triagles machst, wäre es besser du bleibst bei Quads, der Mix führt, wie man im Render sieht,
zu unschönen Smoothing und Texturfehler.
Nur etwas konstruktive Kritik, nicht das es wieder heißt, ich weiß alles besser.
Quads, triangles?!
Ich kenn mich in blender soweit aus, das ich einige hotkeys kann..
Wie soll ich den festlegen was Quad und was Triangle ist.??
... wäre ja als wenn du nem Kind dass seit 4 tagen nen Elektrobaukasten hat sagst, bau den Apple Lisa 1 nach
Die Bremsen funktionieren auch nicht.. bei einem wert um 20-30 bremsen die nicht richtig.. und darüber spackt das ganze auto
Soo hab nun das modell des 1 Zylindermotors "soweit" fertig, damit es in ACF-svn eingebaut wird
sollte ich von Amplar aus noch ein V-Twin machen, auf basis des R7 Sternmotors..
http://cloud.steampowered.com/ugc/57...4B0A2EA1171CE/
Ich würde sagen, kann man nehmen :P