AW: Map - gm_sg_2034 [work in progress]
ah schau mir das viddeo gleich mal an kanns ja ma ne beta bringen :D
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Zitat:
Zitat von
Fizzle
wenns die folge war wo die nen zettel in die vergangenheit schicken durchs gate dann ja finde ich hat ziemliche ähnlichkeit damit meiner meinung nach aber trotzdem gut gemacht...
Das hat nicht nur ähnlichkeit damit das ist der raum :gmod: :D
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Zitat:
Zitat von
Happy_Killer
Das hat nicht nur ähnlichkeit damit das ist der raum :gmod: :D
Nein. Meine Halle hat ein Kuppeldach :D
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es gibt eine änderung bei meinem teil der map es ist keine Spacestation mehr sondern eine Unterwasserstation bilder kommen bald auch nen paar neue wenn ich mal dran denke welche zu machen :D
:gmod:
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mach ma plz aber wie lang braucht ihr noch -.-
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Wenn das nochma jemand fragt... prepare for unforseen consequences... :gmod:
Also: Ich habe den Kram schon faßt fertig aber muss noch das Licht optimieren...
1. Ich hasse Lichtentitys!
2. Ich hasse Lichtentitys!
3. Ich hab grad nit viel Zeit (Schule)
AW: Map - gm_sg_2034 [work in progress]
So habe das Prinzip geändert
Musste ja neu starten jetzt wird es ein wenig anders ich habe ein plan aufgezeichnet wie es aussehen soll.
http://img135.imageshack.us/img135/8581/eisoo8.jpg
Es kommt fast das selbe rein wie die map vorher wahr nur ein tick größer und schöner
PS//Hab schon angefangen und fast denn ganzen tag daran gesessen
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ja sieht nicht schlecht aus gute arbeit :D
:gmod:
AW: Map - gm_sg_2034 [work in progress]
Toll jetzt habe ich schon wieder fehler -.-
Wenn ich die map starte ist das wasser weg
http://img79.imageshack.us/img79/570...0005lc8.th.jpg
und wenn ich ins unsichtbare wasser gehe sieht es so aus
http://img210.imageshack.us/img210/4...0006cd4.th.jpg
Falls es hilf hier der compill log
Spoiler:
Log datei
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk\ bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_ content\hl2\mapsrc\Schneplanet3"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Programme\Steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\Schneplanet3.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\Schneplanet3.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day02_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day02_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day02_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (233428 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 81 texinfos to 63
Reduced 15 texdatas to 11 (459 bytes to 318)
Writing C:\Programme\Steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\Schneplanet3.bsp
8 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk\ bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_ content\hl2\mapsrc\Schneplanet3"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
1 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\Schneplanet3.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\Schneplanet3.prt
994 portalclusters
3032 numportals
Leaf 20 (portal 209) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X or -leafhighlight L to view the problem.
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk\ bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_ content\hl2\mapsrc\Schneplanet3"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\Schneplanet3.bsp
No vis information, direct lighting only.
3098 faces
3 degenerate faces
746258 square feet [107461256.00 square inches]
6 displacements
2415 square feet [347825.63 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0405 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 896/8192 10752/98304 (10.9%)
brushsides 7427/65536 59416/524288 (11.3%)
planes 2266/65536 45320/1310720 ( 3.5%)
vertexes 5175/65536 62100/786432 ( 7.9%)
nodes 1582/65536 50624/2097152 ( 2.4%)
texinfos 63/12288 4536/884736 ( 0.5%)
texdata 11/2048 352/65536 ( 0.5%)
dispinfos 6/0 1056/0 ( 0.0%)
disp_verts 1734/0 34680/0 ( 0.0%)
disp_tris 3072/0 6144/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 10048/0 10048/0 ( 0.0%)
faces 3098/65536 173488/3670016 ( 4.7%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 584/65536 32704/3670016 ( 0.9%)
leaves 1584/65536 50688/2097152 ( 2.4%)
leaffaces 3311/65536 6622/131072 ( 5.1%)
leafbrushes 4267/65536 8534/131072 ( 6.5%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 17589/512000 70356/2048000 ( 3.4%)
edges 9755/256000 39020/1024000 ( 3.8%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 410/32768 4100/327680 ( 1.3%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 8385/65536 16770/131072 (12.8%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 2122664/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 442/393216 ( 0.1%)
LDR leaf ambient 1584/65536 38016/1572864 ( 2.4%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 21460/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data:
physics [variable] 233428/4194304 ( 5.6%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 3103402 bytes ====
Total triangle count: 9078
Writing c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\Schneplanet3.bsp
3 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\oospikeoo\sourcesdk_ content\hl2\mapsrc\Schneplanet3.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\oospikeoo\half-life 2\hl2\maps\Schneplanet3.bsp"
AW: Map - gm_sg_2034 [work in progress]
ohh man ich muss meine mal komplett neu machen da die ja für gmod ist und man in gmod baut^^. Wenn es für HL DM oder css wäre kein problem.