Ich muss das hier einfach mal verteilen :P
http://www.youtube.com/watch?v=34hwxeCN9ts
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Ich muss das hier einfach mal verteilen :P
http://www.youtube.com/watch?v=34hwxeCN9ts
Models porten kann jeder...
Animieren ist im Endeffekt auch nicht schwer, aber weiter mit eigenen Modellen.
@aliensoldier: Dacht du hast das nur geported, aber animieren ist auch nicht schlecht ;)
Wrooooommmm
Mein erstes Auto für die Mafia Scenen :D
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Pro...guar_XK140.jpg
Nett, ist das ein subdivision Mesh oder sind das Splines?
Keines von beiden.
Normaler Polymesh.
Ich könnte aber ohne weiteres 'n Subdivison draus machen.
Splines sind viel zu kompliziert, außerdem braucht man für die Dinger ne Blaupause die zu 100% stimmt.
Ist bei den meisten leider nicht der Fall...
Nimmt gut Form an, weitermachen!
Ja Sir!
Es fehlen nur noch Reifen, Lampen und Spiegel.
Und 'n Eimer Farbe.
Keine Inneneinrichtung und detaillierte Scheinwerfer?
Bessere Frage, wofür soll das Modell genutzt werden?
Das wird der Klotz im Diner da:
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Project/Scene_Shot.jpg
Der Wagen wird später noch bissle demoliert, der Diner natürlich auch :D
Nach wochenlangem Werkeln ist sie endlich fertig!
Spoiler:Spoiler anzeigen
Die Relined ist nun bereit für die Weiterverarbeitung in XSI und das Porten nach Gmod und Crysis :D
Hier ist eine Reihe von Fahrzeugen die ich zwischenzeitlich in Vorlesungen modeliert habe.
Sie sind allesamt zu 80% Scratchwork und somit fiktive MRAP Modelle, basierend auf verschiedenen realen vorbildern.
http://www.militaryfactory.com/armor...osh-matv_2.jpg
http://defense-update.com/images_new...1_navistar.jpg
Ich würde gerne mehrere verschiedene Versionen des Alopex machen.
Momentan arbeite ich an dem Späher und dem Abschleppwagen, folgen werden noch ein größerer Truppentransporter, ein Minenbeseitungsfahrzeug und ein Sendefahrzeug.
Wenn jemand noch Ideen hat, dann immer her damit, ich freu mich drüber!
Ein angedeutetes und recht undetailiertes Interior folgt noch.
http://www.apload.de/bild/118094/mrap01QS864.png
Alopex-A1 MRAP (aktuelles WIP)
http://www.apload.de/bild/118093/mrap02wipAKWDL.png
Alopex-A2 MRAP "Wrecker" (alt)
http://www.apload.de/bild/118092/mra...kopie56K9H.png
Alopex-A2 MRAP "Wrecker" (aktuelles WIP)
Die Modelle werden so Lowpoly wie möglich gehalten, um sie eines Tages fertig texturiert in die Source Engine zu porten.
Edit:
PAC, wie ist es möglich mit 3dsmax wie auf deinem Bild mein Model mit Edged Faces zu rendern?
GAINA GEH WEG, DIE SEHEN GUT AUS!!!
Back to the 50s:
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Pro...update_3_1.jpg
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Pro...update_3_2.jpg
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Pro...update_3_3.jpg
Was Wireframe angeht:
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=69829
Ist 'n Mentalray Material, wenn du Hilfe brauchst zum einstellen und co, sag Bescheid.
Habe das Material mit dem Materialeditor importiert, allerdings wird es mir in der Preview schwarz angezeigt und in meinem Viewport ist das model Weiß. Beim Rendern ist es komplett schwarz.
Ohje, ich sollte die Finger vom modellieren lassen :v:
Ich nutze 3ds Max 2012, liegts vielleicht daran?
http://www.apload.de/bild/118170/sadasdasd46SG8.png
http://img849.imageshack.us/img849/9...rasorm1.th.jpg
http://img641.imageshack.us/img641/9...rasorm2.th.jpg
http://img402.imageshack.us/img402/3...rasorm3.th.jpg
Mein erstes Source Engine Model :gmod:
Bitte sag nicht, du hättest das Polygon Reduction Tool verwendet.
Und bitte sag nicht, du hättest in Z-Brush nicht mit Layern gearbeitet! Damit hättest du dir gleich die ganze Arbeit ersparen können.
@Pac: Sieht super aus! Ist aber noch nicht ganz fertig nehme ich an.
So, paar Edge Loops reingehauen und bissle was gefixed.
Turbosmooth drauf und fertig ist die Vorlage für ne Normalmap:
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Pro...k_140_high.jpg
Texture WIP:
Speichen sind von Handgemacht, in Photoshop.
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Project/wipwhop.jpg
They see me rollin' they hatin' :D
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Project/gangstaaa.PNG
Ich arbeite grad an einer Pistole in Blender was auch gleichzeitig meine erste Kreation ist.
http://www.abload.de/img/blendermf6f.png
Ich will nun diesen einen Teil druch diese Welle wegschneiden doch ich weiß nicht wie.
Bitte um Hilfe. :)
Edit: Man sieht den zu wegschneidenden Teil nicht da er hinter der Welle ist.
Versuch es mit dem Bolean-Modifier.
Damit kannst du von einen Mesh ein anderes abziehen.
Die Kurve muss aber dann Fetter sein, sonst machst du nur nen Schnitt rein.
Versuch es mitn Solidfy-Modifier.
Ich habs versucht aber er lässt mich das nicht wegschneiden.
"Modifier cannot be applied to Mesh with Shape Keys"
Einfachere Methode:
Ich hoffe mal, die Seite besteht nur aus 2 quads.
mach ein paar Loopcuts um den Griff und verschieb die Verts einfach der Form entlang.
http://www.abload.de/img/unbenannt-1knzi.png
Danke jetzt hab ichs :)
Pac, sieht gut aus, darf ich fragen, wieviele Polygon das ding hat?
Um die 4500 Polys.
Altes Lagerhaus für meine Scene.
8 Stunden Photoshop durchgehend und ich bin immer noch nicht komplett fertig damit -.-
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Pro...ouse_Night.jpg
Marmoset ist awesome:
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Project/Building.png
Wir brauchen einen Gefällt mir button ^^
Pac: Gefällt mir!^^
So, hier mal das Final meiner Bewerbung.
Ich wurde leider NICHT genommen :(
http://regionstormer.deviantart.com/#/d3jhnlb
Und 'n M9 Phrobis III Bayonet
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/M9_...II_Bayonet.jpg
Spoiler:Highpoly
Für was hattest du dich an einer Uni beworben?
Sieht trotzdem super aus, hatte es schon im FP gesehen.
Für Game Design, als Bewerbung sollte man etwas erstellen was eine Verbindung zum Thema "Crime Scene" hat. In der Absage stand, auf Grund der Bewerberanzahl, keine Begründung...
Hilft mir natürlich super mich zu verbessern ;D
Ich werde es nächstes Jahr noch mal versuchen und in der zwischen Zeit mir 'n Job suchen oder mich für Medien-Design/Medien-Informatik einschreiben, mal schauen.