@ don-banane:
Tut mir leid, deine 50 Brushes bewegen nicht die Welt.
Nein, ich hab nur wieder was gefunden nach was ich suchteln kann.
http://img266.imageshack.us/img266/1...amstatswy4.jpg
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@ don-banane:
Tut mir leid, deine 50 Brushes bewegen nicht die Welt.
Nein, ich hab nur wieder was gefunden nach was ich suchteln kann.
http://img266.imageshack.us/img266/1...amstatswy4.jpg
respect für soe wenig zeit naja talent
Schöne neue Bilder.
Also würde sagen " Es gibt einen neuen großer Mapper !"
Finde zwar keine Grünen Lichter , aber die map wirkt schon jetzt sehr stimmig !
Weiter so.;)
machste da später für gmod gatespawner gates rein ?
Oha, danke :D
Schau mal im Gateroom links und rechts bei den Türen D:
Hier, die neuen Treppen.
http://img294.imageshack.us/img294/5...rv20043ug3.jpg
*Map-DL* (Schon älter)
WENN JEMAND MITARBEITEN WILL, BITTE MELDEN! Ich kann keine Gedanken lesen.
^ sehr schöne treppe
Das stargate von den Pics was ist das denn für eins kenne ich garnid das ist doch nid das von avon
Weils meine Texturen sind?
Oh und banane, adde mich mal. http://steamcommunity.com/id/rebi
Oh wie hast du denn eigene gemacht? Also das sind die sgs von avon nur mit anderen texturen? Oder sind das ganz andere und wie macht man halt andere texturen?
Ich mach hier nur die Map, sorry.
http://uploaded.to/?id=nza787
Hohlt euch Waffen und fahrt ganz nach oben.
/offtopic:
Kann man irgendwie die Geschwindigkeit (gehen, rennen) einstellen?
Hmm... Die Map ist sehr gut für den Anfang, wirklich sehr gut! Nur fehlen die Stargatemodels.
schon ganz cool. das ist aber noch die beta oder? machst du auch noch andere Planeten?
Das ist nichtmal die Beta :P
Und es gibt schon eine Welt, man muss sie aber suchen.
cool^ also dafür das es noch pre-beta ist find ichs schon richtig cool. grade im gegensatz zu den anderen sgc maps!
was ist eigentlich mit der gaterampe. ist es möglich das das gate automatisch einrastet wie bei aus der svn?
Wenn ich fertig bin mach ich ne Gatespawner, keine Sorge.
Neue Texturen.
http://img524.imageshack.us/img524/5...rv20000cb6.jpg
http://img78.imageshack.us/img78/300...rv20001qp4.jpg
http://img72.imageshack.us/img72/679...rv20002gt6.jpg
http://img300.imageshack.us/img300/4...rv20003dz3.jpg
http://img339.imageshack.us/img339/6...rv20004zm9.jpg
In cs_office gibt es schöne Exit-Schilder, die einen grünen schimmer an die Decke werfen. Wie macht man sowas? D:
Sieht immer geiler aus, kanns kaum noch abwarten , die map zu Testen ;D
Die Schilder wurden glaub mit env_sprite gemacht. Ich habe das mal gehört.
Ich wollt dir kurz nen tipp geben weltensturm (ich weis nid mehr obs noch aktuel ist die Map habe ich vor längeren geladen) also in der map von dir die ich habe sgc_v2 wenn man da die rampe runter geht und nach rechts guckt ist an der Tür als butten ein brush oder so und wenn man nach liinks zu tür geht ist da ein Button halt mit nen prop also da sollte man vl. die selben buttons machen
Sieht ja Geil aus...
Haste gur gemacht mach weiter so mit den Maps. ;)
Quatsch. Der Schatten an der Decke ist ein decal.
wirklich seeehhrr geil sehr geiles brushwork gibts garnix zu meckern!
weiter so
Ich will die sofort zocken :O ich find die so cool :)
Ich wollt mal nachfragen , ob an der map noch weiter gearbeitet wird ?
Wäre schade wenn nicht.
Ich mach mal ne kleine Pause :P
Wenn ihr wollt lade ich die VMF hoch, dann könnt ihr ein bisschen weiterarbeiten :P
Oh ja, dann bastel ich die Geschütze die im SG Raum sind :D
@Weltensturm
Die Map sieht echt *nice* aus, aber du baust den Gateraum nach den Alten Plänen^
Weil wenn du Stargate Atlantis kennst, und die Folge mit der Gate Brücke weist du das es einen Puddljumper und einen F302 anger über dem Gate gibt^
Fals ich mich geirrt habe könntest du dieses Feture einbauen das man mitm Puddljumper durchs Stargate Komtm!
Die Blaupausen hab ich inzwischen weggeworfen, zu unecht :gmod:
Ich hab irgendwie ein Problem mit der beleuchtung, props werden beleuchtet, aber brushes nicht :(
hmmm... gibts dafür nicht irgendein befehl?
env_light oder so xD ich wollt nur etwas beitragen...bin kein mappergeni und warscheinlich stimmts auch nicht
Versuch die Brushes anderst zu Platzieren!
Lol.
Hier ein wireframe bild, damit ihr wisst was auf euch zukommt :gmod:
http://img357.imageshack.us/img357/6...gcenterqc6.png
Soviel Wire ist nicht zu Fassen oO?
Bohaa! Naja brauchst du nicht nen verdamt starken Rechner um das zu Rendern? und wie groß wird die Map, kann rauf auf die Oberfläche?
Wenn man die Map berechnen lässt und sie ordentlich gebaut ist, schafft das ein durchschnitts PC in 5-10 minuten... Maximal! Könnten auch 2 sein.
Und die Map ist nicht groß, eher sehr klein.
Schau mal ob es Texturen von Modellen sind. Das währe der einfachste Grund.
Anders gesagt: Du hast absolut keine Ahnung... und wer keine Ahnung hat sollte die Gusche halten.
Das sind selbstgemachte Texturen, früher gingen die D:
Ich kann sie mit meinem Flashllight anstrahlen, und in einem teil der Map funktionieren sie :(
Ich brauch alleine für GatherLight 18 min D: (Das sind die Lichttexturenberechnungen, oder?)
Schau sie dir mal an €rik, vielleicht findest du ein paar fails :gmod:
Bin gleich fertig.
Aber nachdem was ich gesehen habe, denke ich, dass deine VIS compiling Zeit bei ca. 2 Stunden gelegen haben muss.
Ich lass VIS immer auf fast laufen, normal dauert mir zum testen zu lange
kurze Frage wie kann ich Materials hinzufügen! zum Hammer Editor
Edit von €r!k: Suchfunktion! Die Frage wurde schon Dutzend mal gestellt! Und lern erstmal überhaupt mappen.
- BSP: 18 Sekunden
- VIS (Full): 1 Sekunde
- RAD (Only HDR Full): 1 Minute, 57 Sekunden
Genügt das?