AW: Server Verbesserungs vorschläge
Ich hab mir die map auch mal angeschaut und muss sagen: unbedingt auf den Server damit :D
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Bitte ... die SVN Adv. Duplicator Version :<...
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Ich hätte die idee, wie wir denn Server Verbessern könnten!
Einfach mal mit dem Rumgeheule aufhören, letzt endlich bringt es nichts,
leute aus dem Spiel zu eckeln, oder halt zu reporten, weil es am ende
wieder ausahtet, und LoC wieder was vom server schmeißen muss.
Lasst es dazu nicht kommen, und benehmt euch anständig,
Wir haben alle was davon nämlich:
- Mehr Addons
- Mehr Spieler
- Weniger Regeln
- Wesentlich mehr spaß
- Ein komplett leeren Report Thread
- Und viele wunderbare momente. :D
Das beste beispiel sind die Goons, wo diese nur einen Thread haben, über Garrysmod, in dem ledeglich Screenshots geposted werden.
Ich hoffe ich konnte 1-2 Leute dazu bekehren Freundlich zu sein/werden. :)
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Wir bräuchten hier eine Taste, auf der man melden kann ob der Server erreichbar ist oder nicht, dann muss man nicht jedes mal schreiben "Der Server is down / Snapshot blah blah"
Ein dicker Button mit
Request Restart
und ein Admin wird informiert, dass er den Server neustarten soll.
Ähnlich dem Report Button.
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Zitat:
Zitat von
Defkaunta
Der Meinung kann ich mich nur anschließen. gm_wireconstruct_rc ist eine echt tolle Map für jedermann!;)
Man kann dort Züge bauen, oder Raketen aus 3 verschiedenen Silos abfeuern die man sich zuvor im unterirdischen hangar aus vorgefertigten Teilen zusammenbauen kann! Macht total viel Spaß! Außerdem gibt es einen Wasserbereich und vieles mehr!
Diese Map muss unbedingt auf den Server! Sofort!:D
+ Spacebuild-Bereich ;)
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Zitat:
Zitat von
WeltEnSTurm
NEED !
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Zitat:
Zitat von
Rasiel
NEED !
Wird LoC bestimmt Drauf machen, wenn er zu seinen online zeiten (2:00) Da ist. :-o
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Ich wär auch für less Mingebags.
Und das meine ich ernst, das wär ne gute Verbesserung.
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GCombat wäre doch auch was, aber blöd für so Server da man mit den Waffen alles Zerstören kann, auch Metall oder alles was normalerweise Unzerstörbar ist.
Diese Wire RC Map ist echt geil, ich versuche die Ganze Zeit einen Zug für dieses
superlange Schienennetz zu bauen, aber ohne Erfolg.
http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=34591
Diese Map hat doch irgendswas, nicht?
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Zitat:
Zitat von
Specter123
Diese Wire RC Map ist echt geil, ich versuche die Ganze Zeit einen Zug für dieses
superlange Schienennetz zu bauen, aber ohne Erfolg.
Schau mal auf dem Server vorbei! Dort habe ich einen Zug in meinem ordner der wunderbar auf der map funktioniert! Kannst es ja mal downloaden und mal mit auf der Map rumfahren;)!
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Zitat:
Zitat von
Defkaunta
Schau mal auf dem Server vorbei! Dort habe ich einen Zug in meinem ordner der wunderbar auf der map funktioniert! Kannst es ja mal downloaden und mal mit auf der Map rumfahren;)!
Sag doch mal den Namen plz.
Ach könnt auch meinen zug nutzen, is in meinem Ordner ;)
Have fun!
Lg
Comp
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Zitat:
Zitat von
computer22
Sag doch mal den Namen plz.
Ach könnt auch meinen zug nutzen, is in meinem Ordner ;)
Have fun!
Lg
Comp
Na die hier, die Weltensturm schon ein paar Seiten vorher empfohlen hat ;)!
Zitat:
Zitat von
WeltEnSTurm
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Das hier drauf bitte:
Das ist nötig auf der neuen großen Map :/
Spoiler:
Spoiler anzeigen
PHP-Code:
function Spawnset(ply,text)
local strin = string.lower(string.sub(text,2,-1))
if string == "setspawn" then
ply.Spawnpos = ply:GetPos() + Vector(0,0,5)
ply:PrintMessage(HUD_PRINTTALK,"Du hast dein Spawnpoint gesetzt.")
elseif strin == "resetspawn" then
ply.Spawnpos = nil
ply:PrintMessage(HUD_PRINTTALK,"Dein Spawnpoint wurde removed. Du spawnst nun am Standart Spawn.")
end
end
hook.Add("PlayerSay","Playersaidsomething",Spawnset)
function SetPlayerPosition(ply)
if ply.Spawnpos != nil then
ply:SetPos(ply.Spawnpos)
ply:PrintMessage(HUD_PRINTTALK,"Du wurdest zu dein Spawnpoint teleportiert.")
end
end
hook.Add("PlayerSpawn","Playerspawned",SetPlayerPosition)
Hab ich gerade geschrieben,und ich denke das wäre recht nützlich.
(Ein Spawnpoint script,wo do dein Spawnpoint setzt mit !(oder /)setspawn
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Ich glaube im Ordner weltensturm/trains ist ein Zug,
den ich extra für diese Map gebaut habe.
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Turrets auf dem server erlauben.
Godmode ist ja sowieso an, aber meine Fahrzeuge ham nur die richtige Waaagh-Power wenn die irgendworaus schießen können...
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Zitat:
Zitat von
BennyG
Das hier drauf bitte:
Das ist nötig auf der neuen großen Map :/
Spoiler:
Spoiler anzeigen
PHP-Code:
function Spawnset(ply,text)
local strin = string.lower(string.sub(text,2,-1))
if string == "setspawn" then
ply.Spawnpos = ply:GetPos() + Vector(0,0,5)
ply:PrintMessage(HUD_PRINTTALK,"Du hast dein Spawnpoint gesetzt.")
elseif strin == "resetspawn" then
ply.Spawnpos = nil
ply:PrintMessage(HUD_PRINTTALK,"Dein Spawnpoint wurde removed. Du spawnst nun am Standart Spawn.")
end
end
hook.Add("PlayerSay","Playersaidsomething",Spawnset)
function SetPlayerPosition(ply)
if ply.Spawnpos != nil then
ply:SetPos(ply.Spawnpos)
ply:PrintMessage(HUD_PRINTTALK,"Du wurdest zu dein Spawnpoint teleportiert.")
end
end
hook.Add("PlayerSpawn","Playerspawned",SetPlayerPosition)
Hab ich gerade geschrieben,und ich denke das wäre recht nützlich.
(Ein Spawnpoint script,wo do dein Spawnpoint setzt mit !(oder /)setspawn
Ähm...Wo hin soll das? Hört sich Interresant an, und Hilfreich.
Und Turrets sollten echt mal Freigeschaltet werden.
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Unter lua/autorun/server
Allerdings ist es schon drauf,mit Änderungen von LoC.
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Ich hab ne idee zur Weichenstellung.
Einfach bei jeder weiche ein Radio mit dem Channel der Weichennummer,
nen User auf A wiren...
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Zitat:
Zitat von
WeltEnSTurm
Ich hab ne idee zur Weichenstellung.
Einfach bei jeder weiche ein Radio mit dem Channel der Weichennummer,
nen User auf A wiren...
Hab ich doch gemacht...
http://garrysmod.de/forum/showpost.p...&postcount=827