AW: Savegames bei Counterstrike Source
Du müsstest die map die du ändern willst decompilieren und dann im Hammer Editor öffnen.
Danach musst du Gmod starten und das bauen was du nacher in der map haben willst und wenn du fertig bist auf export to hammer klicken.
Wenn du Gmod dann schliest sollten die Teile im Hammer erscheinen.
Bei mir hats nicht funktioniert aber vielleicht gehts ja bei euch.
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Die Funktion hat bis jetzt noch bei keinem funktioniert, soweit ich gehört habe.
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Bei mir hats funktioniert.
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wie hast du das immer gemacht Scarerow?
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Zitat:
Zitat von
Fun47
wie hast du das immer gemacht Scarerow?
Das funktioniert aber nur mit v9.04b. Man öffnet einfach Hammer und baut seine Map oder decompiliert eine Andere. Dann klickt man auf "Export to Hammer". Ich erinnere mich nicht mehr genau daran, weil es lange her ist, aber es war glaube ich so:
Entweder: Man bekam eine .vtf, die man zu seiner Map hinzuladen konnte. Diese Objekte waren aber im Editor sehr komisch, z.B. Ropes waren keine Ropes, sondern Bugbaits (Pissbälle) mit irgendwelchen Linien. Trotzdem hat alles im Spiel funktioniert.
Oder: Die Objekte wurden direkt in Hammer geladen, ohne irgendeine .vmf zu erzeugen. Ansonsten dasselbe Prinzip wie oben.
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ich denk ma da müsste erst jemand ein addon coden für gmod, dass es bestimmte models oder so in eine map setzt und die dann unter einem neuen map namen speichert
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Zitat:
Zitat von
W|CK3D
ich denk ma da müsste erst jemand ein addon coden für gmod, dass es bestimmte models oder so in eine map setzt und die dann unter einem neuen map namen speichert
Für Gmod 10 ja, aber wozu, wenn es schon in V9 ist?