AW: hammerTool maps wohin?
Bei mir war es so, als ich den Hammereditor gestartet hatte, ist dort erst gekommen, das er nicht konfiguriert sei, dann habe ich probiert, aber nicht geraf, dann habe ich einfach auf refrech gedrückt und alles war so wie es sein sollte, also würde ich mal behaupten, dadurch das er den Hammereditor starten konnte, war er konfiguriert
AW: hammerTool maps wohin?
Zitat:
Zitat von
Power-Poler
Bei mir war es so, als ich den Hammereditor gestartet hatte, ist dort erst gekommen, das er nicht konfiguriert sei, dann habe ich probiert, aber nicht geraf, dann habe ich einfach auf refrech gedrückt und alles war so wie es sein sollte, also würde ich mal behaupten, dadurch das er den Hammereditor starten konnte, war er konfiguriert
Ich hab das auch gmacht mit dem Refresh und vorher gins immer nur auf einmal nimmer BITTE HELFT MIR!!!
AW: hammerTool maps wohin?
AW: hammerTool maps wohin?
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\chris0457\sourcesdk\ bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\chris0457\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Programme\Steam\SteamApps\chris0457\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\FirstMap"
Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\chris0457\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\chris0457\sourcesdk_c ontent\hl2mp\mapsrc\FirstMap.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity light (-453.05 -2569.00 1247.04) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
HashVec: point outside valid range
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\chris0457\sourcesdk\ bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\chris0457\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Programme\Steam\SteamApps\chris0457\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\FirstMap"
Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\chris0457\sourcesdk_c ontent\hl2mp\mapsrc\FirstMap.bsp
Error opening c:\programme\steam\steamapps\chris0457\sourcesdk_c ontent\hl2mp\mapsrc\FirstMap.bsp
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\chris0457\sourcesdk\ bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\chris0457\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Programme\Steam\SteamApps\chris0457\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\FirstMap"
Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\programme\steam\steamapps\chris0457\sourcesdk_c ontent\hl2mp\mapsrc\FirstMap.bsp
Error opening c:\programme\steam\steamapps\chris0457\sourcesdk_c ontent\hl2mp\mapsrc\FirstMap.bsp
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\chris0457\sourcesdk_ content\hl2mp\mapsrc\FirstMap.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\chris0457\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\FirstMap.bsp"
The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."
Das is die Logfile da.
Das auf der Seite hat mir auch nix geholfen!
AW: hammerTool maps wohin?
Du hast ein Leak drinne, deshalb kanner das nicht Berechnen. Leak = Loch, also gehts irgendwo ins "Nichts"
AW: hammerTool maps wohin?
versuch es mal so:
als erstes speicherst du die Map in
D:\Spiele\Steam\SteamApps\<account>\counter-strike source\cstrike\maps
oder
D:\Spiele\Steam\SteamApps\<account>\garrysmod\garr ysmod\maps
(je nach dem für was es sein soll CS:S oder Gmod) ab.
Dann versuchst du es nochmal die Map zu Compilen/Berechnen/Umwandeln oder wie auch immer das heißt ;)
Bei mir hat das dann meistens geklappt, selbst wenn eine ganzer decketeil gefehlt hat :D :roll: (naja hab es rechtzeitig bemerkt)