AW: Export to Hammer und (De-)Compilierproblem
So ich habe jetzt nochmal die Config vom Editor resetet und den Editor gemäß http://garrysmod.de/hammer-tutorial.html konfiguriert. (guckt mal ob da alles ok ist: Meine Konfig
So nun hab ich nochmal gm_construct neu decompiliert (mit standard einstellungen) und dann im Editor erneut Compiliert aber nur BSP und VIS und ohne RAD. Das ergebniss ist dasselbe ;)
Hier nochmal ein Bild:
http://www.geocities.com/crazymalte2...ruct_d0001.jpg
Wenn es bei euch Geht könnt ihr mir mal eure vmf file schicken dann probier ich es mal mit der. :)
Edit : Ich habe jetzt auch nochmal den Bugfixug von W0rf0x nochmals miteingebaut. Das Problem bleibt gleich. (Es ist doch richtig, dass ich den im Experten Modus bei parameters hinten ranschreibe? Das sieht dann bei mir so aus : -game $gamedir $path\$file -novirtualmesh -novirtualmesh)
AW: Export to Hammer und (De-)Compilierproblem
Code:
-novirtualmesh -game $gamedir $path\$file
So sieht das bei mir aus unter Default.
AW: Export to Hammer und (De-)Compilierproblem
Supi!! das war es. :) Vielen vielen Dank. Das es immer an son Kleinigkeiten scheitert ;)
Mfg
AW: Export to Hammer und (De-)Compilierproblem
Zitat:
Zitat von €r!k
Code:
-novirtualmesh -game $gamedir $path\$file
So sieht das bei mir aus unter Default.
Ich hab lange keine Map mehr für Half-Life² gemacht, woher sollte ich sowas denn wissen :)
Jo danke €r!k