Ja, allerdings denke ich nicht, das du 1681 Kisten brauchst um etwas zu bauen... Vorallem nicht auf einer Stelle....
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Ja, allerdings denke ich nicht, das du 1681 Kisten brauchst um etwas zu bauen... Vorallem nicht auf einer Stelle....
Meine Güte, er wollte ein Beispiel bringen..
Das trägt jetzt auch nicht wirklich zum Thema bei. (sry für OT)
Das ganze passiert nur im Multiplayer?
Wenn im Multiplayer:
Jede kiste hat Daten wie Position, Drehung, und andere Metadaten die der Client benötigt usw
Bedenke: ~1500 mal das hier: ([X,Y,Z],[P,Y,R],[META]) pro Sekunde.. wenn sich die Sachen jede sekunde einmal bewegen sollen
Ich kenne kein Multiplayer-Server der die Kollision / Daten von 1500 props Flüssig darstellen kann (Kollision ineinander, nicht mit der welt)
Die meisten geben schon bei 100-500 auf.