AW: Compilen beim Hammer Editor
Ach egal... Kann mir jemand die Map machen?
Die soll genauso sein wie gm_flatgras.
Der einzige Unterschied ist: unter der Grasebene soll ganz tief unten, noch eine weitere Ebene sein.
Genauso groß wie die Grasebene
Material der unteren Ebene: metal/metalcombine002
Material der oberen Ebene: das gleiche wie flatgrass
3D Skybox wär nett...
...Machen wir ein Wettbewerb draus :D
Der mit der besten Map bekommt ne 1,01€ Paysafecard
Müsste ja zu schaffen sein, Danke
AW: Compilen beim Hammer Editor
Hat keiner eben 10 Minuten Zeit die Map zu machen?
Ich würds ja selber machen, aber es funktioniert ja nie -.-
AW: Compilen beim Hammer Editor
Der Fehler ist einfach, da muss man nichts kompilieren, nur anschauen:
Baue niemals bis zum absoluten Rand der Karte. Lasse vom Rand und den Brushes nahe dem Rand immer mind. 256 oder 512 frei!
AW: Compilen beim Hammer Editor
AW: Compilen beim Hammer Editor
AW: Compilen beim Hammer Editor
Trotzdem solltest du das was ich dir gesagt hatte mit dem überschneiden korrigieren, das wird sich früher oder Später rächen, ebenso die Sache mit den Nodraw-Texturen.
AW: Compilen beim Hammer Editor
Wozu korrigieren?
Habs komplett neu gemacht^^
AW: Compilen beim Hammer Editor
Dann ists umso besser, aber sollte jemand diesen Thread mal finden, hier gibt es gute Tutorials:
http://www.thewall.de/content/