AW: Neue Engine die unlimitiertes Rendering erlaubt
Zitat:
Zitat von
Scarecrow
Ansichtssache, ich würde sogar sagen es ist einfacher (vorausgesetzt man weiß was man tut).
Ich stelle mir das Ganze halt ziemlich realitätsnah vor. Außerdem wurde ja in den Videos erwähnt, dass es sowohl Voxel Editoren gibt, als auch die Möglichkeit Polygon-Modelle in diese Dinger umzuwandeln.
Was mich interessiert ist die Frage, ob sich das ganze auch gut mit einer Physik-Engine koppeln lässt und wenn ja, wie das ganze wohl aussehen wird, wenn da jemand ein Spiel für entwickelt (a la Crysis und so).
Mit Spielen können wir aber erst in 15 Monaten rechnen (laut Golem.de).
Cluster sind die Lösung, mein Freund! :D
Ich bin wirklich gespannt wie sich das ganze noch entwickeln wird.
Vielleicht könnte man damit ein Arma ohne Performance Problemen machen! :D
AW: Neue Engine die unlimitiertes Rendering erlaubt
Als ich den Thread angefang habe zu lesen dachte, dass mein Traum endlich in erfüllung geht. Ich hatte schon immer die Vorstellung von einer eigenen Teilchenphysik im Spiel was es dann auch möglich machen würde Häuser und alles mögliche in kleinste Teile zu zerlegen. Also Zerstörung die nie aufhört Spaß zu machen.
Aber es scheint doch etwas anderes zu sein. Klingt viel versprechend.
Jedenfalls erinnert mich dieses ganze System an eines, das von Gamestar mal vorgestellt wurde.
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=13698
Irgendwo bei 3 Minuten mit dem Auto.
AW: Neue Engine die unlimitiertes Rendering erlaubt
Ich hab irgendwo gelesen das das hier 4 Jahre alt ist o.O
AW: Neue Engine die unlimitiertes Rendering erlaubt
Zitat:
Zitat von
SEKCobra
Ich hab irgendwo gelesen das das hier 4 Jahre alt ist o.O
Hä? Was ist 4 Jahre alt?