AW: [Projekt]Sythron:Source
Zitat:
Zitat von
Bude132
Ich habe es so ausgedrückt , weil es viele so aus dem täglichem Gebrauch her kennen. Leute die Rollenspiele spielen , wissen worüber da geredet wird. Zudem sollten die Begriffe eigentlich jedem bekannt sein. Glaubst du wirklich ich würde monatliche kosten auf mich nehmen um das Projekt scheitern zu lassen? Ich habe schon viele vielversprechende Projekt zu Grunde gehen sehen , weil es ihnen einfach an Ausdauer fehlte. Dieses Projekt ist gut durchdacht und mit jedem Tag wird der Mod unfangreicher und bekommt bessere Features.
Dein Projekt scheitert schon an der Teamsuche...:roll:
Was kannst du? Was hast? Wie siehts aus? Warum sollte man deiner Mod helfen?
Da kannst du ein noch so tolles Produkt haben, aber das ist nichts wenn du es schlecht verkaufst.
AW: [Projekt]Sythron:Source
Zitat:
Zitat von
Witcher
Was kannst du?
*Edit im eigentlichem Post.*
Zitat:
Zitat von
Witcher
Was hast?
?
Zitat:
Zitat von
Witcher
Wie siehts aus?
Derzeit arbeite ich an der Fertigstellung des LevelSystems.
Danach geht es an das eigentlich Skill System.
Zitat:
Zitat von
Witcher
Warum sollte man deiner Mod helfen?
Nun. Das ist eher eine Frage der Lust.
Ich suche keine Leute die verbissen sind darauf Rum zu erlangen und sich für das beste hier halten.
Mir geht es einfach nur darum , Mitwirkende zu finden die Lust darauf haben ihre Ideen mit in dieses Projekt einfließen zu lassen, das sie ein Teil des ganzem sein wollen, die sich einfach denken "warum nicht wird sicher lustig".
AW: [Projekt]Sythron:Source
Zitat:
Zitat von
Bude132
*Edit im eigentlichem Post.*
?
Derzeit arbeite ich an der Fertigstellung des LevelSystems.
Danach geht es an das eigentlich Skill System.
Nun. Das ist eher eine Frage der Lust.
Ich suche keine Leute die verbissen sind darauf Rum zu erlangen und sich für das beste hier halten.
Mir geht es einfach nur darum , Mitwirkende zu finden die Lust darauf haben ihre Ideen mit in dieses Projekt einfließen zu lassen, das sie ein Teil des ganzem sein wollen, die sich einfach denken "warum nicht wird sicher lustig".
Dann hat das Projekt keinen ernst wenn du nur Leute Just 4 fun nimmst. Wenn aus deiner Mod etwas werden soll, dann musst du am strang ziehen und selektieren. Damit du das kannst musst du überzeugen. Aber deine Präsentation ist nicht überzeugend. Vorallem warum TDM, das gibt es 1000fach, und dann noch im HL2 universum...
AW: [Projekt]Sythron:Source
Zitat:
Zitat von
Witcher
Dann hat das Projekt keinen ernst wenn du nur Leute Just 4 fun nimmst. Wenn aus deiner Mod etwas werden soll, dann musst du am strang ziehen und selektieren. Damit du das kannst musst du überzeugen. Aber deine Präsentation ist nicht überzeugend. Vorallem warum TDM, das gibt es 1000fach, und dann noch im HL2 universum...
- Es ist meine sache wie ich das Projekt leite.
- Wieso lebst du nur um andere Leute schlecht zu reden?
- Warum TDM? Weil es einfach eine der beliebtesten Spielarten die es gibt ist.
AW: [Projekt]Sythron:Source
Ich glaube eher das er meint er sucht Leute denen es auch spaß macht an so einem Projekt teilzunehmen.
Zitat:
Zitat von
Witcher
Vorallem warum TDM, das gibt es 1000fach, und dann noch im HL2 universum...
Es gibt TDM zwar schon in einigen Ausführungen, es ist aber nicht einfach TDM, sondern eine TDM Mod mit Level + Skill + Upgrade System wie ich das hier lese.
Ich stell mir das wie TF2 im HL² Style vor.
Wenn das Projekt so verläuft wie Budes restlichen, wird es bestimmt neh tolle Mod.
Übrigens:
Wenn es von der Mod noch keine sehenswerten Bilder gibt, ist die Vorstellung im großen und ganzen OK.
€dit:
Got Ninjad'
AW: [Projekt]Sythron:Source
Zitat:
Zitat von
Bude132
- Es ist meine sache wie ich das Projekt leite.
- Wieso lebst du nur um andere Leute schlecht zu reden?
- Warum TDM? Weil es einfach eine der beliebtesten Spielarten die es gibt ist.
1. Keiner wird dich dran hindern
2. Ich bin ein abge****ter Pessimist
3. TDM die 1000ste
AW: [Projekt]Sythron:Source
Zitat:
Zitat von
LittleSnipes
Wie berechnet ihr immer die % eurer Projekte?
AW: [Projekt]Sythron:Source
Ich berechne die Prozente in meinem Projekt über die Priorität des jeweiligen Punktes. Z.B. haben Maps eine höhere Priorität als Funfeatures.