AW: gm_construct Wasser - Wie in map einbauen?
Ok danke hat gefuntzt :)
Jetzt hab ich aber noch eine Frage:
Bei jedem Wasser was ich bisjetzt in Gmod gesehen hab kann man unterwasser teilweise die Obefläche sehen.
In etwa so:
http://www.myfiles.i3h.de/myfiles/wasser.JPG
Damit meine ich nicht permantent, sonder es flimmert eben so...
Kann man was dagegen tun?
Ich bin mir sicher, das ich nix falsch gemacht hab beim mappen.
Cubemap usw is alles drauf, vllt kann mir ja jemand helfen :)
AW: gm_construct Wasser - Wie in map einbauen?
Ist das ein Displacement oder die Skybox?
AW: gm_construct Wasser - Wie in map einbauen?
Das was durchguck?
Ist Skybox.
AW: gm_construct Wasser - Wie in map einbauen?
Das ist normal. Die Skybox wirkt nicht wie eine Wand oder ähnliches im Wasser. Da kann man einfach nichts daran ändern.
AW: gm_construct Wasser - Wie in map einbauen?
Schade...
und vllt eine umgedrehte wassertextur im wasser? die das ganze abschirmt? :D
AW: gm_construct Wasser - Wie in map einbauen?
Vielleicht die Skybox einfach über die Map platzieren, sodass der Himmel es abdeckt?
Ich gebe keine Garantie darauf, dass es funktioniert, denn ich habe mit Mappen nur Anfängererfahrungen.
AW: gm_construct Wasser - Wie in map einbauen?
Probiere es aus, ich kenne nur die Lösung eine Wand einzuziehen, oder der Skybox Textur zu sagen, dass sie nicht mehr Nebelresistent ist.
AW: gm_construct Wasser - Wie in map einbauen?
Wie ist das mit dem Nebelresistent? Verstehe ich nicht ganz, erkennt es wohl Wasser als Nebel und wird dann davon geblockt?
Ansonsten...naja hab ich leider Pech :(