AW: was kommt nah an e2 heran?
OOP = Objekt Orientierte Programmierung
Boolean ist ein Variablen-Typ, genau wie Integer, Long, String, Double etc.
Public macht eine Variable für andere Klassen beschreibbar/öffentlich.
Wobei.. das unterscheided sich auch wieder von Sprache zu Sprache.. hmm <_<
AW: was kommt nah an e2 heran?
Das ist OOP -> http://de.wikipedia.org/wiki/Objekto...Programmierung
Boolean ist ein Datentyp (true oder false) und dieses private hat wohl mit der OOP zu tun.
Bei mir braucht GMOD kaum länger um zu starten als eine richtige Entwicklungsumgebung
wie zB Eclipse.
Edit: Ups, war ich wohl zu langsam.
AW: was kommt nah an e2 heran?
Ruby soll noch gut sein.
Auf der Seite findest du übrigens dashier.
Lies das, danach fällt die die Entscheidung villeicht etwas leichter.
Zitat:
Zitat von
kartoffel
RP-01, e2 ist nicht Lua. Auf gar keinen Fall.
Schau dir allein an, wie Codeblöcke markiert werden.
Also das einzigste was mir so direkt auffällt, ist das die statt then { und statt end } benutzen.
Das Andere kann man alles durch ganz simple Lua-Funktionen machen.
AW: was kommt nah an e2 heran?
Als Anfänger sollte man meiner Meinung nach eine Objekt Orientierte Sprache nehmen. Wie Java. Es fällt in der OOP viel leichter Fehler zu erkennen und auszubügeln als wie es z.B. in C++ ist. Einfach nur code schreiben und nachher den überblick zu verlieren ist schon ziemlich... ärgerlich.
AW: was kommt nah an e2 heran?
C++ IST objektorientiert.
Unterstützt verdammt viele Paradigmen.
AW: was kommt nah an e2 heran?
kann man mit c++ visuelle sachen schreiben?
wen ja wie?
und kann man lua auch auserhab von gmod nutzen
einige sprachen kann ich ja einigermaßen:
LUA (ganz wenig)
Pawn (ganz wenig)
E2
AW: was kommt nah an e2 heran?
Ja, kannst du.
Brauchst halt ne entsprechende Bibliothek, aber für den Anfang müssen Visual C++
in Ordnung sein.
http://www.microsoft.com/germany/Exp...ls.aspx?p=vcpp
Ansonsten nimmst du Code::Blocks mit MinGW, benutz dafür Google.
AW: was kommt nah an e2 heran?
Lern ersmal Lua. Ist n netter Einstieg.
AW: was kommt nah an e2 heran?
kann man mit LUA auch programme scripten die auserhalb von spielen laufen?
wen nicht dann versuch ich mich mal mit VC++
danke an euch
AW: was kommt nah an e2 heran?
Ja kannst du, aber auf dem Zielsystem muss ein Lua-Interpreter vorhanden sein, damit es läuft, da Lua interpretiert wird.
C++ wird kompiliert, das heisst, dass die Programme zu einer waschechten .exe werden.
Infos über Lua:
http://www.lua.org/