Falls du doch einen anderen Shader wie z.B. UnlitGeneric für das Modell nutzen willst, dann mach einfach den Parameter "$model" 1 in deine VMT, dann kann das auch LightmappedGeneric sein.
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Falls du doch einen anderen Shader wie z.B. UnlitGeneric für das Modell nutzen willst, dann mach einfach den Parameter "$model" 1 in deine VMT, dann kann das auch LightmappedGeneric sein.