AW: Superparent multi final..Stool
Zitat:
Das Grundprop braucht einfach ein hohes Gewicht, dann klappt auch alles ohne Probleme.
Stimmt. Jetzt hat es bei mir auch keine Probleme. Diese Lösung ist es wert, im ersten Post oder in der Toolbeschreibung erwähnt zu werden.
Zitat:
Grundsätzlich ist es Unmöglich die Funktion Parent rückgängig zu machen...Da kannste dich bei Garry beschweren.
Verstanden. Aber es gibt eine Möglichkeit: Alle parentierten Props löschen und jedes einzelne Prop an der ursprünglichen Position neu spawnen. Dies könntest du als sekundäre Funktion in dein Tool einbauen.
Da diese Methode aber auch alle Constraints löst, wird es ziemlich aufwändig, das Parenting ohne Verluste rückgängig machen zu lassen.
Zitat:
Aber deshalb das Tool etwas schlechter zu bewerten, halte ich für Kümmelspalterei..
Es sind nur 0,5 Punkte gewesen.
Zitat:
Ich kaufe ja auch keinen Opel, weil Audi nen Rechtschreibefehler im Prospekt hat.
Wenn das Audi-Prospekt alle 100 Buchstaben einen Fehler hat, ist es für mich sofort unseriös. Ein gutes Image machen Rechtschreibfehler nicht. Im Gegenteil, sie zeigen eine Art Faulheit, den eigenen Text mehrmals zu kontrollieren.
Da mit dem Gewicht ändern sich das Physik-Problem gelöst hat, gebe ich deinem Tool eine Bewertung von 8/10. Mit der Undo-Funktion (1,5) und der Nachlade-Funktion der Physgun (0,5) kannst du die volle Punktzahl erreichen. Ein Danke bekommst du ebenfalls.
AW: Superparent multi final..Stool
Also wenn es am Gewicht liegt, was ich ehrlich gesagt noch gar nicht ausprobiert habe... Da lässt sich was machen.
Ich könnte eine Funktion einbinden, welche automatisch das gewicht von der Basis erhöht..je mehr props, je höher das Gewicht von der Basis..
Wenn müsste es aber eine Option sein, so das man die Funktion per Häckchen an/ausschalten kann.
Nochmal zum "Undo"..es würde ein sehr großen Aufwand machen, eine solche Undo Funktion zu scripten.
Weil..er müsste nicht nur die relative Position und Winkel, sondern auch die Farbe, Material, sämtliche Constrains der Props speichern.
Was ihr da wollt, gibt es schon..."Adv Duplicator" nennt sich dieses Tool^^
Und genau so gehe ich vor..Ich baue mein Project, sagen wir mal eine Auto, wenn ich der meinung bin das ich jetzt parenten will, dann speicher ich es vorher mit dem oben genannten Tool ab und bin somit auf der sicheren Seite.
AW: Superparent multi final..Stool
Zitat:
Zitat von
zocker113
Funktioniert super!
Mehr kann ich dazu nicht sagen. :gmod:
MfG.
AW: Superparent multi final..Stool
Hallo,
ich habe jetzt die alpha version von "Super Parent Multi V2" fertig, brauch aber noch Tester..
Wer lust hat, schreibt hier rein..
Danke im voraus.
AW: Superparent multi final..Stool
AW: Superparent multi final..Stool
So, ich habe jetzt die beta von version 2 fertig..
http://www.file-upload.net/download-...-beta.rar.html
Ich bitte euch, mal ausgieb zu testen und eure meinung zu posten.
Danke im vorraus.
AW: Superparent multi final..Stool
Ich habe öfters das Problem, dass er sagt er könne das Prop nicht anwählen (Cannot select!).
Desweiteren ist gerade mein Spiel abgestürzt als ein eine Constraption mit Adv. Duplicator gespawnt hatte und dann versuchte ein vorher geparentetes Objekt an das Hauptparentobjekt zu parenten.
Ich frage mich sowieso: wie lässt sich das Parent widerrufen?
AW: Superparent multi final..Stool
Zitat:
Zitat von
€r!k
Ich frage mich sowieso: wie lässt sich das Parent widerrufen?
Nimms mir nicht übel aber sollte man als Moderator nicht in der Lage sein ein paar posts drüber zu lesen?
Zitat:
Zitat von
Joker
Grundsätzlich ist es Unmöglich die Funktion Parent rückgängig zu machen...Da kannste dich bei Garry beschweren.
AW: Superparent multi final..Stool
Wenn man ent_fire benutzt kann man Parents wieder aufheben indem man ein Entity einfach wieder an sich selber parentet. :gmod: Ich weiß nicht ob's auch mit LUA klappt (sollte es eigentlich), aber man könnte es ja mal probieren. ;)
AW: Superparent multi final..Stool
um das parent zu removen ;)