AW: Content anderer Games aktivieren?
Zitat:
Zitat von
XMX Fabian
ne alles in den srcsd orangebox :-?
Also direkt die gcf-files in den orangebox ordner, oder müssen die noch seperat in einen portal ordner?
Weil im mom sieht das bei mir so aus: srcds/orangebox/portal/[Portal-GCF-Dateien]
Wenn ich die dateien direkt in den orangebox-ordner packe steht nämlich kein "OK" bei portal-files mounted, wenn ich die net in den portal ordner packe..
Was mache ich falsch?
AW: Content anderer Games aktivieren?
Nein!
Du siehst es am Gmod ordner beispiel: AccName/garrysmod/garrysmod/(zb. lua oder so hier jetzt)
den letzteren garrysmod musst du nehmen, so auch wie mit den contents
noch ein beispiel:
accname/half-life2/hl2
hier heist er hl2 den du in orangebox tuen musst
EDIT: nicht die gcf sachen..sondern die ordner + inhalte :D
viel glück :D
AW: Content anderer Games aktivieren?
Zitat:
Zitat von
XMX Fabian
...
Aha, und bist du dir auch sicher, dass in den Ordnern alle Portal Modele, Texturen und Sounds drin liegen?
SinthoX:
Ich hab es so und bei mir funktionieren die Portal Sachen:
http://filesmelt.com/downloader/srcds_anderespiele.png
http://filesmelt.com/downloader/srcds_anderespiele2.png
AW: Content anderer Games aktivieren?
Also eigendlich kannst du die contents dort hintun wo du willst du musst es nur dem Server sagen.
Ich hab mehr als einen Server, die Server sind unter D:\Sandbox, D:\Spacebuild,... installiert. Die Contents hab ich in D:\contents\...
Du brauchst nur in die Gameinfo.txt vom Server mit dem Editor folgendermasen bearbeiten.
Normal sieht die Datei so aus:
Code:
SearchPaths
{
Game |gameinfo_path|.
Game hl2
Game |all_source_engine_paths|hl2
}
Jetzt brauchst du nur noch das einzufügen vor dem } Zeichen:
Code:
Game D:\contents\|all_source_engine_paths|
Meine Ordnerstruktur im contents Ordner sieht so aus:
Spoiler:
Ordnerstruktur
Code:
cstrike
bin
cstrike
hl2
platform
dod
hl2
orangebox
ep2
cfg
maps
materials
media
...
episodic
bin
cfg
elements
expressions
...
hl2
bin
maps
materials
models
...
hl2mp
bin
hl2
hl2mp
platform
portal
bin
cfg
maps
materials
...
tf
hl2
orangebox
Ganz wichtig ist das die Ordnerstruktur genau so ist, wenn du deinen Ordner Counter-Strike Source und nicht cstrike nennen willst dann musst du auch in der Gameinfo statt dem all_source_engine_paths Counter-Strike Source verwenden.
So ich hoffe die Frage ist jetzt beantwortet, wenn nicht dann eben nochmal fragen. ;)
Achja und nochwas wenn du den Server ohne GUI startest also Console dann steht am anfang Mounting hl2.. OK oder Mounting hl2.. Failed oder statt hl2 auch cstrike, tf,... daran siehst du ob der content auch wirklich funktioniert.
MfG.