Zitat:
Aber die erste funktion ist eh ziemlich einfach, du machst außerhalb
SWEP.SelectedEntity,
In primaryattack machst du dann (nach einem check obs valid ist, und man gerade kein entity selected hat)
self.SelectedEntity = tr.Entity, und wenn du schon eins hast:
constraint.Nocollide(bla)
self.SelectedEntity = nil
Wie es umzusetzen ist, damit war ich mir schon bewusst, jedoch wollte ich es nicht umsetzen, da mir eins oder zwei Kekse dafür zu wenig sind. Lieber nehme ich mir die Zeit für meine eigenen Projekte. Mit logischen Vorgängen beim Scripten habe ich schon viel Erfahrung. Ich meinte mit Anfänger lediglich, dass ich LUA erst seit einigen Wochen kenne und somit für nötige Befehle ab und zu im Wiki nachschauen muss, weshalb es länger dauert.