Wenn das prop_dynamic_override probleme macht, kannste auch ein prop_dynamic nehmen. Dann brauchst du nur die Tür wie €rik beschrieben hat zum laufen bringen.
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Wenn das prop_dynamic_override probleme macht, kannste auch ein prop_dynamic nehmen. Dann brauchst du nur die Tür wie €rik beschrieben hat zum laufen bringen.
Override geht immer! Er stellt sich nur blöd an.
Ich habe 2 mal bereits gesagt, dass du die Tür, also das prop_dynamic_override mit dem "Parent" Keyvalue an das func_door_rotating dranbauen sollst.
Sorry cih weis es nervt^^
Jedenfalls kommt ein schöner Engine Error weil ich kein Model beim prop_door_rotating Gesetzt habe
und ich kann ja nicht 2 türen da hin setzen? !
Gib uns mal ein Screenshot von deiner Fehlermeldung und deinem Tor im Hammer.
Ich hab das Tor problemlos zum laufen gebracht ... :gmod:
So nach dem es Compiles und hl2 Geladen hat komm das
Lass doch mal das blöde prop_door_rotating weg und erstelle ein F U N C
ein F U N C ? !
-.-' ?
Du brauchst folgende Entities und keine anderen!
1 func_door_rotating
1 prop_dynamic_override
das func_door_rotating nennst du "Tur1"
dann trägst du bei "parent" des prop_dynamic_override "Tur1" ein.
Fertig.
So hab ich gemacht, ist auch nix anderes passiert, ihr versteht irgendwie nicht was ich meine und denkt ich würdes nicht verstehen :/
Schreib das noch mal auf deutsch sonst verstehen wir dich nicht.