Au au au...
http://www.thewall.de/content/half-l...orials:lichter
und
http://www.thewall.de/content/half-l...entities:light
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und wenn ich außen alles ganz normal haben möchte aber innen zb: einen dunklen raum?
Dann machst du in den Raum eben kein light.
wenn ich ein light über die komplette map mache das alles draußen gleich beleutet ist.... aber in den räumen zum beispiel komplett dunkel...ist die source engine so schlau oder wird dann das haus auch komplett beleuchtet?
Ziemlich dumme frage aber naja.
Also die Source engine is "schlau".
Also das "Haus" wird von aussen angestrahlt und innen ist es dunkel (wenn innen kein light ist).
und was brauch ich für lights?
sry frage viel aber naja^^
Fullbright = Augenkrebs
light_environment = Licht in der Map = Machinez glücklich :gmod:
Es wäre besser wenn du erst nach nem Jahr einen Projekt anfängst, weil du denn da dich besser mit dem Hammer Editor auskennst und Fehler vermeidest.
Btw Mehr Bilder pleaz
Edit: Ich versteh garnicht warum immer Mapp-Anfänger denken "Wenn der Erik (oder Machinez) eine gute Map erstellt warum nicht ich? Ich könnte doch ein neues Projekt anfangen. Ich krieg schon eine gute Map hin"
NEIN...die Leute die gute Maps hinkriegen mappen schon eine weile (1-3Jahre), man braucht ERFAHRUNG (und Englisch)
ich will nciht angeben und ich weis auch cniht was ihr unter gut versteht...aber ich finde es geht sehr gut voran und die nächsten bilder werden auch bald wieder kommen...ich hab auch endlich das mit dem texturen einbinden hinbekommen :)
Du siehst deine Map halt aus den Augen eines "Newbies",und findest die ganz toll.
Nur mehr erfahrene Leute schauen da schon kritischer hin, und sind einfach nur noch genervt durch immer wieder kehrende Anfänger Fehler...(Leaks&Fullbright etc.)
Glaub mir,in einen Jahr wirst du mal an diese Map zurück denken und sagen "Was ein Mist ich damals produziert hatte..."(Wenn du beim Mapping bleibst ;))
So denkt jeder über seine ersten Maps später...