Es soll eine CSS Map werden, Richtig?
Also läufst du mit Dauerfeuer Rechts oder Links, und ballebam sind alle tot,
es wäre sinnvoller^^
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Mein Gott Weltuntergang...Zitat:
Zitat von €r!k Warum klebt in der Halle an der Decke eine Boden Textur, dann noch Pflasterstein?
Ich nehme selber Boden Texture für die decke und bei mir schlägt kein Blitz ein vom Himmel... .
Außerdem ist es seine Sache... wenn er es schöner findet dann soll er es so lassen.
Ich finde es passt zur decke,etwas Altmodisch aber egal... Oldstreet :D.
COOL :gmod:
Danke dir :D, ja ich wusste halt nicht genau welche Textur ich jetzt da nehmen sollte, ohne das es jetzt nicht passend ist.
Und, ich bin an einer zweiten Version dran, die mit verbesserten Texturen und mehr Realismus kommen wird. (Kein Feuer mehr, das beim Regen ist :D)
Und sie wird größer, dieses mal eine richtiges altes Viertel und eine Straße natürlich ;).
Na dann bin ich ja mal gespannt auf das Ergebnis.
auf sowas habe ich gewartet :D
Ist es etwa so schlimm Boden Texturen für die Decke zu nutzen? Es gibt ja echt Häuser, die gemauerte Decken haben...
Bricks sehen an der Decke auch gut aus (meistens ) ...
Ps:Map find ich klasse aber was so zimlich gaarnicht geht, ist dein Messerskin xD
Ey ders geil ja :D
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Habe bis jetzt nicht viel dran geändert, kaum Zeit fürs Mappen und so.
Aber was schonmal anders ist:
- Das Haus hat nun einen richtigen Boden (Wenn ihr genau hinguckt, seht ihr das der Boden ein riesiger Brush ist, nun sinds 2 fürs Haus und Außen)
- Deckentextur des Hauses ist nun geändert (Durch eine Holzdecke)
- Feuer würde gelöscht (Weil es ja Regnet)
Und noch kleinigkeiten wie Models und eine Leiter am Spawn von den T´s damit sie oben hin können auf diesen "Balkon".
Für Erik is doch eh alles der Weltuntergang.Mensch manchmal muss mann inproviesieren. Naja Erik is ja "perfekt" somit is alles in sienen augen der weltuntergang :D.
Naja freu mich auf die neue version!:)
PS: @erik das war nur ein Joke, damit keine missverständnisse aufkommen.