AW: Verfügbarkeit von Variablen
Ich habe den Laser ja schon.
Die Wiki hat mir treue Dienste geleistet.
Es geht darum, dass der Server gewisse Dinge berechnet und sagt, ob er an, oder aus ist. Die Variablen müssen dann iwie an den Clienten. (Ja, ich habe mich bereits mit dem LUA Modell von GM10 befasst (: )
Ich suche nur den besten Weg, des zu realisieren. Nebenbei stört mich ein wenig,dass der Laser nur gerendert wird, wenn auch das Modell gerendert wird. Aber das ist dann eher ein zweitrangiges Problem, was später oder gar nicht behandelt werden muss.
AW: Verfügbarkeit von Variablen
Du kannst den Alphawert des Models auf 0 setzten, dann sieht man es nicht :D
Jedenfalls werden bei Usermessages wie der Name es sagt "Nachrichtenblöcke" an den User geschickt, wenn ein bestimmtes Event passiert. Diese können Strings, Bools, Ints, Floats etc. enthalten (Variablen halt).
Wie du das machst liegt an dir, man kommt sowiso nicht drumherum Daten zwischen Client und Server zu senden, sonst wärs ja auch kein Multiplayer ;)