AW: [WIP] Emden - Fregatte der Bremen-Schiffsklasse
Zitat:
Zitat von
Reuter
Was fehlt?
Zeit und Motivation weiterzumachen :D
Respektive ganz abgesehen davon: Das Ding fliegt noch nicht. Und das sollte
es ja eigentlich. Gibt ja diesen lustigen Grav-Controller, womit das Schweben selbst
bei Schwerkraft kein Problem wäre.
Aber dann bräuchte das alles noch eine Stabilisierungslogik undundund...
Na mal schaun.
Falls sich noch was tut, werde ich es hier posten.
Joa :D
Selbststabilisierung:
Im Zentrum unten ein GPS, an den 3 Ecken auch.
Und dann nen schönen knopf machen "Stabilisieren"
Du machst zu jedem GPS an den ecken einen thruster, ein IfThenElse, und ein substract.
Dann zum Zentralgps "Save Pos" oder so..
Ich glaub weiter schaffst dus eh, erklären ist zu kompliziert :D
Und schade das ich bei dem Teil 5 FPS haben würde, sonst hätte ich sicher schon was ähnliches gebaut :D
€:
Wo hast du den Torpedo her?
:D
Und ich würd es so mache das man den mit der Maus steuern kann.
Adv Pod controller Relative zu eins, und Bearing/Elevation benützen
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Wow, ich dachte jetzt käm nur ein Schiff was gut aussehen würde ohne alles, dann kam auch eines, aber wo ich dann die Bilder von innen gesehn habe :D echt Genial mit dem Radar,Sonar,Energie und Waffensystemen :D.
Wenn du es noch zum fliegen bringen könntest würde man gegen jedes Schlachtschiff Gewinnen auf den SB Servern :D.
Echt Geil gemacht.
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Ist Sonar und Radar nicht das selbe?
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Geile Scheiße man am liebsten würde ich gleich selber mitbauen, das ist Wire vom feinsten ;)
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Zitat:
Zitat von
Specter123
Sag ich ja :D
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Hey geil! Ich wohn in Emden. Was für eine Ironie. ;)
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Ich war mal mit der Klasse in Emden ist da nicht Otto geboren ?
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Sehr Nett! :gmod:
Das Design ist echt passend, und die Funktionen sind sehr Hilfreich.
Nur beim Fliegen gehen ~20% deiner Arbeit futsch, weil die platte sich 100% nicht mehr richtig drehen wird. :gmod:
Darf ich fragen welche Map das ist und was für addons du benutzt hast? ^^
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Zitat:
Zitat von
WeltEnSTurm
€:
Wo hast du den Torpedo her?
:D
Und ich würd es so mache das man den mit der Maus steuern kann.
Adv Pod controller Relative zu eins, und Bearing/Elevation benützen
Danke für die Tips schonmal.
Werd ich mich bei Gelegenheit nochmal reinarbeiten...
Die Torpedos sind einfach nur angepasste Dronen aus dem Stargate-Addon.
Die Maussteuerung hatte ich bei meinen versuchen tatsächlich schon realisiert.
Allerdings mit dem Beacon-Sensor. Wenn ich da dann im Cockpit sitze gucke ich
gegen die vordere Scheibe und dahin zielt der Turm dann auch.
Muss ich mir nochmal was anderes aneignen.
Zitat:
Ist Sonar und Radar nicht das selbe?
Naja, ganze ehrlich.
So echt sind die Geräte bei mir auch nicht umgesetzt. Hauptsache ich kann auf
die Kacke hauen :gmod:
Zitat:
Nur beim Fliegen gehen ~20% deiner Arbeit futsch, weil die platte sich 100% nicht mehr richtig drehen wird.
Auf den oberen Turm trifft das zu.
Bei dem unteren wird die Drehung anders umgesetzt. Es wird per Speedometer
immer eine konstante Geschwindigkeit eingehalten (Deshalb ist die Drehfrequenz
auch änderbar. Der Knopf im Schiff stellt einfach nur den Wert für das LessThan Gate um)
Das brauchte ich um den Turm erstens konstant drehen zu lassen und zweitens
sollte der Turm auch in jeder Lage drehen können. Kann der Torpedowerfer oben
leider noch nicht :gmod:
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Map ist diese hier:
[ame]http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=29037[/ame]
Addons?
Puh, in erster Linie natürlich WireMod. Dann Spacebuild für den Rumpf...
Und natürlich noch aVons Stargate Mod plus eben diesen modifizierten Drone Launcher.
http://www.abload.de/img/gm_snabbansairfield_b1096k.jpg
Kaputtmachen ist immer noch das Beste wo gibt :gmod:
Achja:
Falls jemand Lust hat sich den Mist anzutun. http://lightfever.de/emden.rar
Adv.Duplicator File und die modifizierten Drone_Launcher.
Die Ordner müssen in stargate/lua/entities.
Die sounds in sounds/weapons oder in stargate_resources/sounds/weapons
Keine Garantie, dass es funktioniert! Meine addons sind schon Monate alt und wire z.t modifiziert :shock: