AW: You got served -Gman style
Mystfit wäre für das etwas zu unbeweglich :gmod:
Ich glaube den bewegungsablauf hat er sich irgendwo runtergeladen.
AW: You got served -Gman style
Cooles Video...ich kannte es noch nicht! :)
AW: You got served -Gman style
Zitat:
Zitat von
DMGaina
Mystfit wäre für das etwas zu unbeweglich :gmod:
Ich glaube den bewegungsablauf hat er sich irgendwo runtergeladen.
Die Frage lautet: WO?
Und wie zum Geier kann man diese Animationen im Faceposer ansiedeln? :D
AW: You got served -Gman style
Zitat:
Zitat von
Defkaunta
Die Frage lautet: WO?
Und wie zum Geier kann man diese Animationen im Faceposer ansiedeln? :D
Warscheinlich default animation zu seinem motion capture tool... seriously, I don't know.
Naja... außerdem glaube ich, das wurde über hammer eingefügt und nur die erste szene war gefaceposert.
AW: You got served -Gman style
Habt ihr schonmal über ragdolls nachgedacht...?
Das ganze ist einfach gut gepost, die Bild übergänge so gut bearbeitet dass es echt aussieht... na und?
AW: You got served -Gman style
Zitat:
Zitat von
Aero
Habt ihr schonmal über ragdolls nachgedacht...?
Das ganze ist einfach gut gepost, die Bild übergänge so gut bearbeitet dass es echt aussieht... na und?
nö
AW: You got served -Gman style
Zitat:
Zitat von
Aero
Habt ihr schonmal über ragdolls nachgedacht...?
Das ganze ist einfach gut gepost, die Bild übergänge so gut bearbeitet dass es echt aussieht... na und?
ähhh.... nein? Was du meinst ist Stop-Motion, was hier ganz eindeutig nicht der Fall ist!
AW: You got served -Gman style
Zitat:
Zitat von
Aero
Habt ihr schonmal über ragdolls nachgedacht...?
Das ganze ist einfach gut gepost, die Bild übergänge so gut bearbeitet dass es echt aussieht... na und?
Das wären dann so rund 1000 Screenshots oder was?
AW: You got served -Gman style
Zitat:
Zitat von
Aero
Habt ihr schonmal über ragdolls nachgedacht...?
Das ganze ist einfach gut gepost, die Bild übergänge so gut bearbeitet dass es echt aussieht... na und?
Schuss in's Knie. Ich zitiere:
Zitat:
This is a VERY short video that originally started off as an experiment in motion capture data in Half Life 2. It grew a bit beyond that however.