Wer weis...
Erstmal sollte man die Map vollständig abdichten.
Glas macht man ja auch erst ganz, bevor man den Apfelsaft reinschüttet.
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So ist gestopft mann sieht aber imer noch nicht alles props.
Naja dann tu doch einfach mal, was schon gesagt wurde: Andere Entity Typen nutzen. Nicht jedes Objekt kann man als prop_static, dynamic oder physic spawnen.
So jetzt sehe ich alles ausser das wasser.Von oben sehe ich es nicht aber von unten und ich hab kein leak.
Hast du alles nodraw und nur oben Wasser drauf? Hast du keine _benath oder _dx7 Textur genutzt? Hast du bei einem env_cubemap die Oberfläche zugewiesen, hast du mit VIS compiled?
Ich habnodraw genomen.Und wie meinst du das mit dx7 und der anderen endung.Und wie soll ich vis machen
Du das Problem haben Mr. Jack und ich auch... nur dumm is das wir alles was du erwähnt hast gemacht haben... :mad: