Schön nenne ich was anderes.:-?
Aber passt so schon..^^
Da ich dich mag, werde ich sie testen...:gmod:
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Schön nenne ich was anderes.:-?
Aber passt so schon..^^
Da ich dich mag, werde ich sie testen...:gmod:
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http://garrysmod.de/forum/showpost.p...3&postcount=14
Ich hab ihm das licht gemacht, es ist das Lost Coast Licht. :D
Nun.. was 4Q² haben wird:
- Wasser "säubern" (ich nehme andere Textur)
- Schwerelose Sphäre
- Die tiefe Ebene wird hochfahren können (wie Aufzug)
- Colorroom
- Ausfahrbare Docks (ihr werder schon sehen).
- vielleicht noch ein paar Korrekturen.
- Eastereggs :D
Wenn ihr wirklich Ressourcen sparendes Wasser haben wollt,
nehmt sowas wie gm_hugeflatmap_remix_5 hat.
Vor allem kann man auch unter Wasser EWIG WEIT sehen :)
Weiß nicht ob der Tipp schon kam, aber:
Wie auf den Bildern zu sehen ist, blendet die Map aus, da du zu viel siehst. Wenn du dieses ausblenden entfernen willst (was aber mehr ressourcen bedeutet), erstelle ein env_fog_controller und lass alles wie es ist, nur bei Far Clip Z Distance 90000 eingeben (mehr könnte zum Absturz führen, aber Hammer kann sowieso nur 38000 groß bauen).
-1 ist Standart. Kann zwar sein, dass es dann geht, aber 90000 geht auch... im Endeffekt muss der nur 3 Zeichen mehr erkennen.