AW: Schienen im phx format
Ich mach das immer so ich nehme von einer Schienen Ecke zur anderen und dann verdoppel ich die werte und mach daraus erstmal ein Arch.
(sprich von der Schiene unten Links nehme ich die Linke Ecke dann ziehe ich sie bis zur Ecke der Schiene die jetzt zb von rechts oben kommt und ziehe es bis dorthin an den Aussenpunkt, dann verdoppel ich die Werte und mach ein perfekten Archkreis draus woraus ich mir dann die 90° Stücken nehme.)
Nur muss man mit dem Arschtool viele solche Sides machen damit sie schön Rund wird :D
16 sollte reichen 12 sind schon zu wenig
am besten 24
oder 48 :D
je nachdem wie rund es werden soll
meine Modelschienen_Kurven bestehen aus 24 meshes klappt auch sehr gut :D
Edit:
Wegen den Mdoels die müssen unter Steamapps\<account>\Episode two\ep2\dann Materials und Models dort Hin.
AW: Schienen im phx format
Zitat:
Zitat von
€r!k
Hab doch selbst mit dem Arch Tool schon ne Teststrecke für meinen vollkommen Physikalischen Zug gebaut :D Sogar mit angeschrägten Kurven.
Ich mach aber keine 90° Dinger oder so, wegen der breite (die wird dann so unterschiedlich)... ich mach immer 360° und schneide die gewünschte Kurve aus.
Das mit dem Unterschiedlichen hatte ich immer, danke! :)
AW: Schienen im phx format
Zitat:
Zitat von
kunole
Nur muss man mit dem Arschtool viele solche Sides machen damit sie schön Rund wird :D
16 sollte reichen 12 sind schon zu wenig
am besten 24
oder 48 :D
je nachdem wie rund es werden soll
meine Modelschienen_Kurven bestehen aus 24 meshes klappt auch sehr gut :D
ich hatte jetzt 32 sides bei der letzten kurve - das ist noch viel zu wenig...
(kommt aber auch auf die Kurve an)
wie gesagt, ich hab null peilung wie ich weichen machen soll... ich habs hier nach haradirki versucht, aber wenn ich ein entity setzen will find ich nichma func_button :oops:
AW: Schienen im phx format
func_button hat doch garnichts damit zu tun, oder?
Außerdem gibts den nicht bei den normalen Entities, sondern bei den Brushentities (Brush auswählen, Tie to Entity anklicken, Art auswählen).
AW: Schienen im phx format
Zitat:
Zitat von
€r!k
func_button hat doch garnichts damit zu tun, oder?
Außerdem gibts den nicht bei den normalen Entities, sondern bei den Brushentities (Brush auswählen, Tie to Entity anklicken, Art auswählen).
func_buttons bewegen sich in 'ne bestimmte richtung wenn man sie benutzt
So kann man die Weichen einfach in den Boden reinfahren lassen, wie in der einen Map da.
AW: Schienen im phx format
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Zitat von
DrogenViech
func_buttons bewegen sich in 'ne bestimmte richtung wenn man sie benutzt
So kann man die Weichen einfach in den Boden reinfahren lassen, wie in der einen Map da.
genau das hatte ich vor^