Zitat von
Xasir
Ich denke mal du hast das so gemacht
Die fertige bearbeitete map gespeichert und versucht die sav datei bei css als bsp datei zu laden
das geht nicht
Alternative mit hammer und gmod 9
Wenn du die passende vmf datei zu der aktuellen dust map hast dann lade die vmf datei im hammer editor und berechne sie (aber mit einem anderen namen z.b. de_dust_extendet oder so) ist das fertig lass den hammereditor so wie er ist schliße nur das berechnungsfenster den rest so lassen (nochnichmal die kamera im 3d fenster bewegen) hammer editor minimiren un die map in gmod 9 laden, bearbeiten, klik auf export to hammer, wieder in den hammereditor map nochmal berechnen fertig. jezt die map auf den server und starten. fertig
beachte: nich alle props die es bei gmod 9 gibt kennt der hammereditor z.b. phx props oder so aber auch einige standardmäßige sind nicht dabei. diese props sind nacher nicht auf der map vorhanden oder es ist ein dicker roter error.
ich hoffe ich konnte helfen
und achtet nicht auf rechtschreibfehler.