man könnte sich ne neue toool textur machen nur wie das geht?
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man könnte sich ne neue toool textur machen nur wie das geht?
jede textur hat ja auch eine extra vmt datei , vielleicht steht da teil des codes drin.
einfach die bullet blocker textur ( vtf datei ) nehmen und kopieren , nennste NoColideBulltets oder so ^^ die vmt gleichnahmig machen und einfach am code rumfuschen und anpassen.
* Reine vermutung *
da wäre Dan noch die frage wo finde ich die Original Daten von der Tooltextur?
:gmod:Bin Zwar kein Großer Mapper aber Halbier die Wände Map und Mach beides Hin =P Vieleicht geht das ja
Bist auch nicht gerade gut in der deutschen Sprache.
Nee das geht nicht, soweit ich verstanden habe was du überhaupt möchtest.
Zu dem ändern der VMT Daten: Ich glaube nicht, dass es geht. Sonst währe es schon so. Die von Valve machen zwar einiges bissl komisch, aber so blöd sind die hoffentlich nicht.
wieso blöd?
das würde allen mappern helfen
@Mappern: wollte kein neues thema machen daher frag ich ma hier nebenbei.
wie kann ich eigentlich eine func_door so machen das se mit 2 buttons funzt?
der eine button öffnet die wand (für 300 sek ) , möchte man sie aber vorher schon schliessen hilft der 2. button. Wie geht daS?
Erster button mit nem Output zum öffenen der 2. zum schließen...
Ändern kann man die, das ist kein Problem (bzw. in diesem Fall ein neues erstellen), allerdings wird das nichts bringen, da es wohl keine "Shader/Compile" Parameter gibt, welche erlauben das die Textur Kugel blockt, aber Player nicht.
Das ist z.B. der Inhalt der Blockbullets, und wie man unschwer erkennen kann ist das nur eine erweiterte Nodraw Texture.Code:"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "Tools/toolsblockbullets"
"$translucent" 1
"$nodecal" 1
"%compileNodraw" 1
"%keywords" "Tools"
}
Hier sind noch ein paar mehr Infos dazu:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Vmt
http://developer.valvesoftware.com/w...der_Parameters
MfG
xan