Ich denke Pac hatte ein env_physexplosion entity benutzt...
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Ich denke Pac hatte ein env_physexplosion entity benutzt...
In der Nade wurde so ein push Entity verwendet, da es dinge permanent
anziehen btw. wegdrücken kann.
Beim Rocketlauncher habe ich eine Physikalische Explosion benutzt,
macht ja auch Sinn ;)
Ich hab EP2 noch nie gespielt, kann leider nicht sagen wie ich das verwirklichen würde oder so.
info_particle_system
Particle Effekt Liste
EDIT:
Hier kannst dir noch 'n Video angucken/downloaden
Das was ich da geschrieben habe nicht beachten,
hab schon jemanden ;)
Ahh, das sieht ziemlich geil (und Performance-lastig) aus :)