Danke! Das hab ich gesucht:D
Doppelpost-Edit:
Ich hab noch ein Problem :oops:
Wie kann ich das env_ an dem prop_ festmachen?
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Danke! Das hab ich gesucht:D
Doppelpost-Edit:
Ich hab noch ein Problem :oops:
Wie kann ich das env_ an dem prop_ festmachen?
Setz bei Parent den namen das Prop_physics an.
Geht nicht:shock:
Wenn ich das mache blitzt die Fackel nut kurz auf und nurnoch das geräusch ist da!
Wenn ich aber das nicht mache bleibt das env_ am Boden liegen und ich hab nur das Prop in der Hand!
Falsche Abteilung :D
Öhm... Man braucht garkein env_flare, o.ä.
Um so eine Leuchtfackel zu erstellen braucht man nichts weiter als ein prop_physics mit dem flare-model(models/props_junk/flare.mdl).
Mehr braucht man garnicht tun, ein env_flare entity wäre daher überflüssig.
Funktioniert allerdings nur in Source games, die auf der neuen Engine laufen. ;)
Kleiner hinweis €r!k hat was falsches geschrieben das sollte korrigiert werden
Der output muss heissen
"onpickup <targetname> start
und bei Parameters muss die Zeit rein zb 60 damit brennt das teil dann ne Minute.
Hab die Teile auch in mein Bunker drin macht sich schön sowas :D