AW: Models: Kollisions Model Problem
Soweit ich das bisher kenne, sind da keine Groups dran schuld.
Um das genau erklären zu können, müsste man wissen, was Insolid Brushes sind (das hat aber mit mapping zu tun).
Diese dürfen auch bei Kollisionsmodelle nicht entstehen.
Leider weis ich nicht so recht, wie man erklärt was ein insolider Brush ist.
Edit: Hab es! http://www.thewall.de/content/half-l...=insolid_brush
AW: Models: Kollisions Model Problem
ich verstehe immernoch bahnhof...
http://developer.valvesoftware.com/w...s_and_Ragdolls
sollen sich die objekte berühren oder nicht?
AW: Models: Kollisions Model Problem
Zitat:
Zitat von
micropro
sollen sich die objekte berühren oder nicht?
Jetzt verstehe ich deine Frage nicht.
AW: Models: Kollisions Model Problem
Da steht:
Zitat:
Also, it uses simple vertex connectivity to determine what an object is, so don't connect things you don't want turned into a single convex hull.
Danach kommt:
Zitat:
In general, it's totally fine for convex pieces to overlap
:?:
Models: Kollisions Model Problem
ICH HABS GESCHAFFT WOOHOO.
Die einzelnen Objekte waren nicht einfach genug