AW: Der wirklich allgemeine Thread
geschwindigkeit
@gravemind: no u
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WeltEnSTurm
Warum zum teufel ladest du eine AVI hoch? Das ist doch viel zu groß.
Lad es als wmv hoch.
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Ahhh, also kriegt man mit E:vol() wie schnell das Objekt sich gerade bewegt.
Hmm, okay.
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DMGaina
Warum zum teufel ladest du eine AVI hoch? Das ist doch viel zu groß.
Lad es als wmv hoch.
Weil er mir wmv immer zu 4:3 macht :gmod:
Edit:
Gerade als wmv codiert, ist ganze 2 MB kleiner :p (von 31)
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Zitat von
WeltEnSTurm
Weil er mir wmv immer zu 4:3 macht :gmod:
Edit:
Gerade als wmv codiert, ist ganze 2 MB kleiner :p (von 31)
Also ich habe immer das Format das ich auch beim rendern ausgewählt habe mit einer wmv.
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DMGaina
Also ich habe immer das Format das ich auch beim rendern ausgewählt habe mit einer wmv.
Ich nehm es meistens mit Fraps aus, aber wenn ich ne Demo aufnehm und es mit ffdshow codiere ist es sau klein, hässlich aber gilt auf Youtube als HD :gmod:
Werd ich jetzt machen, das Video hat an manchen stellen eh geruckelt.
AW: Der wirklich allgemeine Thread
Hmm, hab mir jetzt ein bisschen Copypasta geholt und das sieht so aus:
Code:
@name E2 Hat
@inputs
@outputs
@persist V:vector
@trigger All
V = owner():shootPos() + vec(0,0,50) – entity():pos()
e0ntity():applyForce((V*25 – entity():vel()) * entity():mass())
Der Chip sollte dann eigl. über dem Kopf schweben.
owner():shootPos() + vec(0,0,50) – entity():pos()
Den Teil versteh ich und der Teil in der Klammer bei :applyForce geht angeblich nach dieser Formel, die man für :applyForce verwenden soll:
P:applyForce((V*25 – P:vel()) * P:mass())
Allerdings fliegt der Chip nur schnell und weit zur Seite...
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Pij
Allerdings fliegt der Chip nur schnell und weit zur Seite...
Playerpos und Chippos vertauschen (aber das +Vector(0,0,50) am player lassen)
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Scheiße regnet das draußen D:
AW: Der wirklich allgemeine Thread
Aber nicht hier gnihihihi. Gleich erstmal wieder zur Halde biken \o/