Bones bzw. Nulls sind nun drangeklatscht, kann also mit dem animieren losgehen :D
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/WC_...rone_nulls.png
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Bones bzw. Nulls sind nun drangeklatscht, kann also mit dem animieren losgehen :D
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/WC_...rone_nulls.png
:D Freu mich schon voll aufs release.
Sag mal bitte ich finde auf der XSI Seite nicht mehr das Tool zum downloade kann mir jemand einen direklink geben ?
Hier: http://www.autodesk.com/modtool
Dort auf "Download now" ( bei "Free to download" ).
Zeugs ausfüllen ( muss nicht stimmen, mach einfach alles mit "-", außer bei Zip-Code da kannst 123456 oder so nehmen )
Und dann kannst das entweder via Downloadmanger downloaden oder halt ohne ( was ich dir eher empfehlen würde ).
Warum was ist so schlimm wenn man mit macht?
Nunja, wenn du dir die Datei komplett downloadest,
packst du sie einfach zur Seite und brauchst sie nicht andauernd
neu zu downloaden wenn du es mal wieder installieren willst,
falls du es gelöscht hast.
Ich misch das mal einfach so unters Volk:
http://www.garrysmod.de/forum/showpo...8&postcount=10
Und was den Assault Tank angeht, arbeite ich gerade am Lua-Script, fahren und Turm drehen kann man schon so halbwegs ( dank an BennyG für das ganze Kalkulationszeugs ! ) :D
Der Schlauch muss noch nach innen gehen.
Würde dir empfehlen ein Stück normal rein und dann nur den Mittelpunkt der Kreisrunden Fläche etwas weiter hinein zu ziehen, da man es dann nicht mehr erkennt und Polygone spart.
hä?
Wenn du meinst das der vorne offen sein soll...
Sieht man beim V_model eh nicht.
Mach ein Attachment für Partikeleffekte vorne an den Schlauch dran :gmod:
Kommt ja alles noch, ist ja noch nicht fertig :(
http://developer.valvesoftware.com/w..._In_Animations
Damit kannst du Partikeleffekte direkt bei bestimmten Frames in bestimmen Animationen aktivieren.
Ich werd mich mal an den Partikel-Effekten für den Kannister versuchen. Wenn ichs nicht so hinbekomme mach ichs wie vorgesehen mit Lua.
Das lässt sich relativ einfach machen.
Hurr!
Ja, da sind immer noch keine Attachments dran!
Spoiler:Pics
Sonst noch etwas, was man daran basteln könnte?
Hi Pac,
Ich mache gerade eine Kopie deines Kanisters, aus reinen Übungszweck versteht sich, aber ich weis nicht nicht wie ich Rohr und Griff mache, kannste du mir da deine Arbeitsweise erläutern?:)
Gruß
Erstelle eine große Circle Curve und eine kleine mit den Radius vom Rohr und mit extrude along curve kannst du das den kleinen Circle am großen extrudieren und die entsprechenden Einstellungen vornehmen. Curves an Curves extrudieren ist übrigens ganz auch praktisch um Kabel etc. zu machen :gmod:
Der Griff ist ein Cube der durch mehrere Edges geteilt ist. Er hat ihn einfach so in Position gebracht und dann mit Bevel abgerundet.
So meine Version. Aber offentsichtlich schlechter als die von Pac.
http://www.abload.de/img/kanister0cie.jpg
@Don
Habs Mithilfe eines "Biegenobjekt" hinbekommen. Ist wohl einfacher, trotzdem dank ich dir.:)
@Erik
Ich werde den Griff villeicht ,unter beherzigung deiner Anleitung, nochmal neu machen, dementsprechend Danke.:)
@Pac
Danke für deine tolle vorlage.
Weils so schön ist:
http://www.abload.de/img/lautsprecher71lp.jpg
Sieht ganz schön aus. Vielleicht noch etwas die Kegel abrunden.
Ich weis jetzt nicht welchen Kegel du meinst.:(
Die äußere Oberfläche der Lautsprecher scheint sehr eckig an den Stellen an dem du den Umfang veränderst.
@Pac:
Hab die Texturen und Sounds unten in einen Anhang gemacht. Die Sounds kannste ja gleich an neh Animation verknüpfen, und mit den Texturen musst du zusehen wie weit du sie gebrauchen kannst. Wenn du willst kovertiere ich sie und mach den VMT-Kram. Sag bescheid!
Falls dus selbst machen willst: Die .dds files lassen sich mit PhotoShop oder auch mit GIMP öffnen wenn du das richtige Plugin hast.
Netten Dank :)
Ich kriege das schon irgendwie hin, erstmal UV Map erstellen.
So, ich versuch mich jetzt auch mal an einem "richtigen" Model xD
Hab heute mit Hilfe von nem Tutorial damit angefangen :D
Spoiler:Bilder
Hab erst heute von Beaveling und Extrude gehört - was ich auch ausprobiert habe.
Ich hab dann mein aktuelles Projekt verworfen und neu gestartet, mit dem neuen Wissen.
Einen Blumentopf werde ich wohl nicht damit gewinnen, aber ich schätze das hier relativ "ordendlich" aus ...
http://www.garrysmod.de/forum/pictur...&pictureid=801
@Pr0no0B: Der Wagen sieht ja mal Hammer aus! Wird der auch irgendwann fahrbar werden?
Sry, aber welchen editor/creator benutzt ihr?
Also ich nehm 3dsMax, aber Hier stehen ja noch mehr Programme :P
Ich würde dir XSI Modtool empfehlen. Es ist völlig kostenlos nutzbar und enthält wirklich sehr viele Funktionen.
Hier ist mein erstes Model in 3DS Max :P
http://img408.imageshack.us/img408/9500/bankvray.jpg
Sind schon Texturen drauf sieht aber trozdem farblos irgendwie wie aus xD
Feedback ist gern gesehen :P
http://img21.imageshack.us/img21/2792/stiftevray.jpg
Texturen fehlen noch ist bis jetzt einfach nur Blau gemacht wurden um fehler zu finden =)
http://img229.imageshack.us/img229/4504/flaschevray.jpg
Texturen fehlen wieder ist bis jetzt einfach standart gelassen ^^'
~KillerX
Das sind sehr schöne models! Hast du dafür lange geübt?
Ich bekomms weder in 3DSMax noch im XSI-ModTool hin. D:
Arbeite jetzt seit 1 Jahr mit 3DS Max aber immer nur mal so ab undzu mal :gmod:
Sind noch eher leichte Models :P
Versuche nächstes mal was schwierigeres ^^'
Danke fürs Feedback
~KillerX
Ich arbeite seit langen mal wieder an etwas:
Spoiler:Mein "Schwan"
Dieses mehrzweck Vtol ist eigentlich für die Poseidon2 Engine gedacht (die Arma Engine :gmod:)
Aber ich werde es dann später noch für Source portieren (wenn der dumme compiler mal funktionieren würde :evil:)
Sieht gut aus! Nur das Cockpit passt nicht so zur gesamtform.
Rate mal warum ich es Schwan gennant habe :gmod:
Kannst du mir eventuell irgendeinen Hinweis geben, wie ich das besser machen könnte?
Bzw eine Form, die für 2 Sitze Reicht und an die unten noch ein MG turm drann kommen kann?
und Thx für den Hinweis!
Das erinnert mich iwie an den crysis dingens da ^^