Ich sehe nur ein Mattes etwas, kein phong...
Druckbare Version
Ich sehe nur ein Mattes etwas, kein phong...
http://img3.abload.de/img/bazooka_vray3h2w.png
Aus Worms nachgebaut für Monkys Projekt.
Firma dankt! :D
Wird direkt intigriert ;)
darf man einen Wire sehen?
so
hab das mit den texturen hinbekommen aber die ausrichtig is die falsche D:
http://www.gamerpaddy.bplaced.net/fi...tgrass0013.jpg
http://www.gamerpaddy.bplaced.net/fi...tgrass0014.jpg
http://www.gamerpaddy.bplaced.net/fi...tgrass0015.jpg
http://www.gamerpaddy.bplaced.net/fi...tgrass0016.jpg
http://www.gamerpaddy.bplaced.net/fi...tgrass0017.jpg
Ich will auch Models erstellen können. :(
Was würdet ihr mir für ein Tool empfehlen welches am einfachsten zu verstehen ist und vllt. muss aber ned auf Deutsch ist.
cinema4d, 3d Studio max, Maya, XSI
alle haben eine testversion, welche für dich am geeignesten ist musst du selbst sehen.
oder nimm google sketchup, die lite ist umsonst.
Super sehr tolle Hilfe :roll:
Nennt mir eins mit dem man am einfachsten klar kommt und bitte doch auf deutsch.
Ich habe mit Maya angefangen es ist sogar sehr einfach zu bedienen nach ca 10 tagen arbeit.(no joke D:). Naja Sketchup ist etwas "zu" unprofessionell, ich würde mit Maya anfangen, ist wenigestens eine Herausforderung!
Leute wie dich mag ich ganz besonders doll <3
Erstmal eine extrem bescheuerte Frage in den Raum werfen, die man genausogut und schneller durch etwas Nachdenken und/oder Google lösen kann.
Sie beantwortet kriegen und dann rumnörgeln.
Probier sie doch einfach mal alle aus oder google einfach und sieh es selbst :O
jaja xD
XSI bietet aber die kostenlose Mod-Tool Version die unbegrenz lange ohne Lizenz usw läuft, direkt legal kostenlos. Auf mapping-tutorials.de gibt es gute Anfängertutorials für das XSI Modtool 4.2, die 6 ist die aktuelle, aber der Inhalt ist immer gleich.
Wenn du es genau wissen willst in gewisser weise ja.
Ladies and Gentlemen,
I proudly present you the Heckler & Koch USC ( Universal Selfloading Carbine ) !
Spoiler:HK USC .45
Das Ergebnis aus 2 Wochen Arbeit!
Fehlt nur noch ne gescheite UV-Map so wie ein Skin.
( Daran wirds wohl wieder Scheitern...)
Dann werde ich noch gucken ob ich da Halterungsschienen ( LINK! ) dran bastel um weitere Modifikationen fest zu schrauben ( LINK! )
C&C is welcome!
HK USC .45 -> *Hust. hab mich verliebt*
Sieht bist jetzt schonmal gut aus. Jetzt müssen nur noch die Texturen passen, dann ist es perfekt.
Nein das ist nur ein Laden auf einer Map, denn ich baue das doch nicht nach D: Ich bin doch nicht verrückt, würde vieel zu lange dauern.
hm, ich fange gerade an mit Blender zu modeln, aber ich wollt das jetzt nicht falsch verstehen, deshalb frage ich HIER noch einmal nach: kann man mit Blender sachen erstellen, die man dann auch in gmod verwenden kann, oder nicht? wenn nein, was brauche ich dann dafür? :(
- Headshot_king^^
//EDIT: lol headshot_king? so heiß ich doch in nem anderem Forum >,<
so noma:
- Kitarou :D
Jo, kann man. Du brauchst ggf. ein plugin um in .smd oder so zu speichern welches du später zu .mdl zusammen mitn quellcode umwandelst. Das machst du aber in nen anderes programm.
ok danke erstmal. noch eine frage: wie model ich nun? habe schon nach tutorials gesucht, aber nur welche zur animation gefunden, welche aber nicht zeigen, wie man dazu figurn ect erstellt ...^^
wenn jemand eins kennt (oder mehrere :p) bitte posten^^
uhm ... hab zwar schon gesucht ... hab jetzt noma gesucht ... was gefunden ... :D ... aber nur noch eine frage (die ich denke nicht mit google lösen kann) wie kann man jetzt wissen wie es in gmod aussieht? also ich meine wie groß es ist?
http://erik.gmod.de/Eriks%20Zeug/Bil...all-E/Otto.jpg
Wer kennt ihn?
Das Rad aus Wall-E bzw. der "HAL 9000" aus Space Odyssey :gmod:
Otto! :D
Der Autopilot der Axion.
http://erik.gmod.de/Eriks%20Zeug/Bil...ll-E/Otto2.jpg
http://erik.gmod.de/Eriks%20Zeug/Bil...ll-E/Otto3.jpg
Ich habe nun, wie man sieht, oben das Teil fertig, welches Otto an die Schiene bindet.
Das blaue Leuchten um die Augen kommt davon, dass dort ein blaues Licht reflektiert wird ;D
http://erik.gmod.de/Eriks Zeug/Bilde...ll-E/Otto4.jpg
http://erik.gmod.de/Eriks Zeug/Bilde...ll-E/Otto5.jpg
Man kann erkennen, dass ich nun am Drehmodul hinten so eine schwarze Schraube eingefügt habe, an die dann die bereits halbfertige Kopfhydraulik kommt.
Als nächstes muss ich noch die Greifer und die Halterungen der Radteile erstellen.
Danach fehlen nur noch kleine Details.
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Poe...struct0000.jpg
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Poe...struct0002.jpg
Fehlt nur noch ne richtige Textur.
Ach und ich brauch jemanden der mir erklären kann,
wie ich in XSI Viewmodels erstellen kann!