AW: Allgemeiner Renderings Thread
Das Rauschen kommt durch LuxRender, bzw. deswegen weil ich es nicht lange genug rendern lasse.
@Pac: Partikel wären möglich, würde aber nicht so aussehen.
@Don: Ich weiß das es das es LuxRender sehr gut macht, jedoch ist die hohe Polygonanzahl einfach durch die Fluidsimulation entstanden.
Jedoch nicht wegen der Resolution von 280, sondern durch die haufenweise extra Partikel.
Durch übertriebene Werte und so.
Wirklich langsamer ist das Rendern aber dadurch nicht.
Andere Farbe, weniger Rauschen und etwas andere Beleuchtung:
http://fc02.deviantart.net/fs71/f/20...ma-d37ooqt.png
Das Bild hat 1.600 S/px, hat etwa 7h gerendert.
Das Grüne nur knappe 500 S/px und nur 1h.
(Wie immer draufklicken, ich mag den Imageresizer nicht.)
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SmallLuxGPU hat bei mir im "GPU path tracing mode" immer Probleme gemacht.
Nochmal mich kurz damit beschäftigt und eine Lösung gefunden.
Folgendes Bild ist dabei in 3min entstanden. :gmod:
http://www.abload.de/img/image3eud.png
Für 3min ist dies verdammt gut.
Würde ich es vergleichsweise genauso lange render wie das im Post über mir wäre es perfekt.
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Zitat:
Zitat von
Mitsuma
Das Rauschen kommt durch LuxRender, bzw. deswegen weil ich es nicht lange genug rendern lasse.
Also ganz ehrlich du Renderst 7 Stunden für diesen Orangen Strahl und es ist immer noch dieses verdammte Rauschen da... ^^
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Das kam durch die Nachbearbeitung.
Generell sind für komplexe Sachen lange Renderzeiten nötig.
Zumal ich in der Szene ein paar Fehler drinne hatte, welche die Zeit extrem erhöhten.
(Hab ich aber erst danach herausgefunden.)
SLG, 10min, 4096p:
http://db.tt/OPUuRiZ
(10MB Vorsicht!)
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Zu dem hier drüber gibt es noch nen Einzelbild:
http://fc03.deviantart.net/fs70/f/20...ma-d38az9h.png
Hier mal was neues, hab mal wieder mit der Blender Fluid Simulation gespielt.
http://fc06.deviantart.net/fs71/f/20...ma-d38kdqk.png
Vorhin noch gemacht:
http://fc09.deviantart.net/fs70/i/20...ma-d38kj83.png
Die Fluidsimulation ist mit einer Res von 110 gemacht worden, das Backen hat ca. 30min gedauert.
Ich hatte es mal mit 300 Probiert, da hatte es aber für 2 Frames schon 10min gedauert.
Ich werd es über Nacht mit ner Res von 207 backen.
Hab außerdem etwas am Verlauf geändert, mal schauen was morgen raus kommt.
Leider kann ich keine Animation rendern, da es 1. nur 120 Frames sind, was nur 3s sind, 2. ich pro Bild 10min brauch und 3. einen Fehler bei ein paar Frames bekomme,
welchen ich nicht beheben kann.
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Schon merkwürdig wie oft ich hier poste.
Naja, damit ich nicht alles zu spamme hier 2 in 1.
http://www.abload.de/img/wsa4cqp27.png
Fluid Res: 271
Backzeit: 14h
1750k Polygone
2000 Samples
Ca. 24min Renderzeit.
Einzelbilder und ein weiteres gibt es hier:
http://mitsuma.deviantart.com/
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Multi-Post.
Da ich keine wirkliche Idee hab was ich selbst modeln soll, nehm ich Stockressourcen um eine Szene zu machen:
http://fc02.deviantart.net/fs70/f/20...ma-d38xgz9.png
Erstes Bild:
http://fc01.deviantart.net/fs71/f/20...ma-d38vc8s.png
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Greenscreen test.!!!
http://www.youtube.com/watch?v=6pguiHkmeq8
Ich weiß ist voll schlecht und so.