Wenn du XSI nutzt, warum dann nicht gleich Mentalray? Hat auch Raytracing etc. und da kannst auch alles schön in 'nem Menü regeln.
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Wenn du XSI nutzt, warum dann nicht gleich Mentalray? Hat auch Raytracing etc. und da kannst auch alles schön in 'nem Menü regeln.
Dann wirst du sicherlich auch LuxRender 0.8 kennen.
Dank GPU+CPU Hybrid hat man deutlich mehr Leistung, ist aber auf den Path Surface Integrator beschränkt.
Alternativ SmallLuxGPU nehmen, ein reiner GPU Renderer.
mental ray ist, soweit ich weiß, kein unbiased Renderer, so kann man in LuxRender wirklich extrem realistische Bilder erzeugen.
(Auch in mental ray möglich aber Lux hat da auch seine speziellen Vorzüge)
Ja, aber für den "Kram" den Ihr macht reicht doch Mentalray und Co völlig aus.
Wie willst du es schaffen ein Minecraftrender realistisch aussehen zu lassen :D
Da kannst dann mehr Zeit in die Szene stecken.
Mentalray, hmm... Ist das ein extra Plugin oder ist das schon direkt in Softimage integriert? Kann so oder so nicht ganz vom Realismus mit LuxRender mithalten, auch wenn ich schon sehr gute Render damit gesehen habe.
@Mitsuma: Stimmt, davon hab ich gelesen, aber noch nicht ausprobiert. (Ich hab vermutlich eh nie für nichts Zeit, da muss man eben seine Prioritäten setzen)
http://www.abload.de/img/splash___luxrender_v2_ziqy.png
Draufklicken!
Hatte etwas Langeweile heute.
Sieht spritzig aus. :3
1,3 Millionen Faces, Blender hakt wie sau. :D
Blender ist für "Modelle" über 1 Millionen Faces nicht grad das beste.
Anders als z.B. Vue welches locker mehrere Millionen Faces ohne Probleme rendert.
(Wobei ich es nicht mit Blender rendere, aber es stürzt sonst ab.)
Bonus:
http://www.abload.de/thumb/ta9op.png
Warum dann nicht weniger Polys und dafür Smoothing/Subdivision? LuxRender unterstützt das doch ganz gut.
Oder Partikel?
naja ich finde es net schlecht is sehr Ausbau fähig, auserdem nervt mich das rauschen in deinen Bildern i-wie