Nicht schlecht, der Herr. Mir gefallen die Details an dem Recorder bzw. Anlage (erste Bild)
Druckbare Version
Danke das freut mich nur leider hab ich die Datei verschlampt :( :roll:
Also Gidius, ich glaube du hast den selben Bildschirmtypen wie ich :) 20''
Die Modelle sehen auch gut aus, vor allem die, die nach Tutorial erstellt wurden :D
hehe auch dir danke aber naja ich hab 22" ^^
so neue models...
mein verstärker (gidius hat mich auf die idee gebracht mit seinem model)
VRAY:
http://files.uploadffs.com/9/7dfa909b/sony.png
IDX:
http://files.uploadffs.com/c/b1e1cdbf/sony2.PNG
und n bike (jaa ich habs nicht so mit dem aufbau lol)
http://gamerpaddy.bplaced.net/bilder...0bc8a40fea.png
http://gamerpaddy.bplaced.net/bilder...0bcac45d6f.png
http://gamerpaddy.bplaced.net/bilder...0bca267013.png
Huii, ein neuer tretroller!
mit nudelholz als Lenkrad
so passend zum verstärker noch n Tisch und 2 Lautsprecher
http://www.gmodforces.bplaced.net/FILES/anlage.PNG
den ninja wurfstern nemm ich gerne ^^ den könnte man evtl. in eine swep verwandeln oder?
gibts doch schon
--> [ame]http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=48485[/ame]
Ich bin grad dabei mich mit low Polygon Autos auseinander zu setzten.
Hier mal ein Bild von einen Fiat Cinquecento der noch in Arbeit ist.
http://img2.abload.de/img/ouasd7pmu.jpg
Es hat jetzt genau 1,465 Polygone.
Aber dann wird dein Auto eher für ne Engine die viele Polies erlaubt unterstützt.:gmod:
Mein Ziel ist Flatout 2. Da ist das Limit bei ca. 20.000.
Die neue Source Engine verträgt irgendwas um die 45.000, also könnte ich es auch darein importieren.
Gta SA soll auch recht viel vertragen, hab aber noch nicht danach gegoogled.
Diese High Poly Autos (100k-500k) sind auch allgemein nicht für Spiele ausgelegt gewesen, die hab ich einfach nur so gemacht.
Frage zwischendurch.
Wenn man jetzt ein Moddel Erstellt mit 500k Polygone..
Was passiert dann in Gmod?
Stürzt es ab .. fängts an zu ruckeln ?
Also wenn ich das Limit überschreite, kann ich es garnicht erst compilen.
Das heißt, wenn man ein Model z. B. in 3ds max erstellt hat, muss man es als .smd exportieren und dann mit studiomdl in die richtige Form bringen, sprich .mdl und die restlichen Dateien.
Und genau das funktionert dann nicht.
Ich fang solangsam auch mit modeln.
Aller anfang ist schwer, :D
hab aber was hinbekommen.
Wenn auch nichts spektakuläres.
Ne art gartenlampe die man im boden steckt.
http://www.abload.de/thumb/lampe_wipujif.png
Wie man sieht ohne Texturen, aber wie macht man texturen in/für 3DS Max?
Ich fang auch grad an mich fürs Modelln zu interessieren, benutze zwar ein spimples Programm, aber da kommt schon was bei raus...
Habe eine Stereoanalge als mein erstes Modell nachgebaut, bzw bisschen verändert, dazu einen simplen Tisch und zwei Boxen, Boxen und Tisch hab ich ohne "Vorbild" gemacht^^... Wie gesagt erstes modell. Zum vergleich ist die Figur das es eig. die richtige Größe hat.
http://img11.imageshack.us/img11/1870/stereo1.th.png
http://img156.imageshack.us/img156/5994/stereo2.th.png
Was sagt ihr? Is halt auch nix spektakuleres: Abgesessene Zeit 2 Stunden und ein bisschen was
Naja SketchUP modelle sind nicht sehr schwer zu erstellen, damit kann ich auch sehr viel.
ich sagte doch simples programm ^^ außerdem wars mein erstversuch im gesamten 3d bereich
Mitsuma ! :)
Spoiler:Spoiler anzeigen
Naja stimmt aber naja.
Hab nach ner weile mein erstes, wie ich finde, richtiges Modell gemacht.
http://www.abload.de/thumb/ae343.jpg
Werd versuchen schwereres zu machen.
(Und nicht jedes posten. :gmod:)
Edit: Kann mir jemand daraus nen GMod model machen?
http://www.loaditup.de/353365.html
Oh mann ich komme einfach nicht weiter in XSI mit dem Texturieren! D:
Kann mir einer Helfen?
Spoiler:hier ist ein Bild meines Models
Ist so eine Sache in XSI.
Die gewünschte Fläche für die Textur markieren.
Links die Leiste auf Render umstellen (kannst du auch oben).
Texture -> Image (für neue Textur)
Das Bild im neuen Fenster laden und dann kannst du unten irgendwo die Ausrichtung bestimmten (XY, Cubic, Cylindrial oder so).
Um die Textur zu verschieben und anzupassen -> Alt+7 drücken (am besten vor dem Auftragen der Textur).
Wenn du sie löschen willst -> 8 drücken dann das Mesh, Polymesh -> dann irgendwas mit Render oder was weiß ich und dort gibts 2 Dinge drin.
Mal mit Flügeln aber noch ohne Textur:
http://erik.gmod.de/Eriks%20Zeug/Bil...20Adler2-4.jpg
Kewl, :D
für GMod als ne art Jäger wärs geil. :gmod:
Hat jemand ne idee, was ich modeln könnte, was nicht zu schwer ist, so zur übung.
Bierkasten.
Polys?
yay...
ich hab ein plugin für sketchup gefunden wo die "makierten komponenten" zu .mdl compiled
hier n viereck
http://files.uploadffs.com/d/5a50d47...tgrass0009.jpg
nur das texturieren und das andere zeug wie gewicht usw. muss man selber hinbekommen
link:http://playuptools.blogspot.com/
Mit beihilfe von tutorials :D
http://www.abload.de/thumb/felgesen9.jpg
so wieder n neues model ( hab mich mal an die bumpmap funktion von vray getraut )
http://gamerpaddy.bplaced.net/files/...ifle/rifle.png
http://gamerpaddy.bplaced.net/files/...fle/rifle2.png
http://gamerpaddy.bplaced.net/files/...fle/rifle3.png
Magazin und PumpAction?:-?
das was aussieht wie der griff zum nachladen einer shotgun sind kühlrippen
(keine ahnugn für was sieht dan nicht so leer aus):gmod:
so ne ball pumpe ->
http://files.uploadffs.com/b/4c3dbf5e/ball_pump.png
(hab die vray bumpmaps getestet)
....
gleich mal ein neuen renderer laden
...:lol:
so hab mal Kerkythea 2008 getestet (extra programm)
ist zwar ein bisschen dunkel geworden aber das ergebniss lässt sich sehen
http://files.uploadffs.com/2/02c020a1/verstrker2.png