Doppelpost, mal wieder. :gmod:
Mir war langweilig, also hab ich ein paar Blöcke soweit fertig gestellt, so dass sie auch mit LuxRender funktionieren.
Der Lavablock hat etwas Emission bekommen.
http://fc08.deviantart.net/fs70/f/20...ma-d36vftb.png
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Doppelpost, mal wieder. :gmod:
Mir war langweilig, also hab ich ein paar Blöcke soweit fertig gestellt, so dass sie auch mit LuxRender funktionieren.
Der Lavablock hat etwas Emission bekommen.
http://fc08.deviantart.net/fs70/f/20...ma-d36vftb.png
Super Mitsuma!:)
Wie Minecraft Ausschauen sollte. :D
http://www.abload.de/img/minecraft3obg3.jpg
Ich werd morgen auch noch was basteln, nur hatte ich knapp 1h dafür gebraucht die Blöcke soweit ''vorzuberreiten''.
Erst Material festlegen, und die Textur dann richtig einstellen etc.
Sieht übrigens gut aus, nur an der Wand hätte es Dirt sein müssen in der ersten Reihe.
Nein es passt so. Siehe Schatten.
Edit: Nein, schaut schon eigentartig aus.
Edit2: Sieht wohl von diesem Winkel nur so aus.
Bin heute auch noch zu was gekommen.
http://fc01.deviantart.net/fs70/f/20...ma-d36yd4n.png
Drauf klicken für volle Auflösung.
http://www.abload.de/img/minecraft222lad5.jpg
Schick Mitsuma, ich glaube ich Probier auch mal den Luxrenderer :)
LuxRender hat ein paar Eigenheiten, jedenfalls wenn du es mit Blender 2.5x benutzt.
Die Wiki ist wirklich sehr nützlich.
http://www.luxrender.net/wiki/index.php?title=Main_Page
Da findest du auch Hilfe für das Plugin für C4D.
Edit:
Ich werd die Sache noch ausweiten, mal schauen.
http://www.abload.de/thumb/03fl5d.png
(WIP, wird natürlich am Ende die richtige Textur bekommen.)
Den LuxRender umbedingt nur mit Blender benutzen, für meine Render exportiere ich extra von XSI in Blender und stellte dort meine Szene zusammen. Ich kenne LuxRender schon seit über einem Jahr, und man muss wirklich viel Zeit mitbringen (und eine gute CPU-Kühlung besitzen). Das Problem im Gegensatz zu VRay ist natürlich, dass LuxRender echtes RayTracing macht. Das wurde mir hier zum Verhängnis, deshalb hab ich aufgegeben zu rendern (schon länger her).
http://www.abload.de/img/gmg2m5dr.png
(Rays brauchen ewig zum berechnen, weil sie ständig reflektiert werden)
(Man kann die Anzahl der Reflektionen beschränken, ich kann mich aber nicht errinern, in wie fern ich das bei dem Bild gemacht habe)