AW: Alles zu den Stargates
Die Stargates sind nur mit Lua geschrieben....
Du könntest wenn du die Erlaubnis bekommst aber die Models verwenden und dann einfach einen trigger_teleport vor das Stargate setzen und dann die Person wo anders hin teleportieren. Den Effekt gibts dabei aber nicht.
AW: Alles zu den Stargates
ok schade es ging mir ja um den effekt
AW: Alles zu den Stargates
Zitat:
Zitat von
don-banane
Echt? Ohne Ladezeiten auf einen anderen Server?
Das habe ich nie behauptet.
Doppelpost:
Zitat:
Zitat von
Xasir
ok schade es ging mir ja um den effekt
Nur die Models funktionieren in CS:S - Und da werden sie auch fehlerhaft angezeigt, weil ich die Chevrons mittels lua aus 7 manuellen models erst hinzufüge (um sie manuell ansteuern zu können).
Der Rest ist lua.
AW: Alles zu den Stargates
Wäre es nicht schön wenn jetzt irgendjemand von VALVe sagt:
"Wir coden jetzt die Engine um!", Sodass man mehrere Server zu einer Art
"Super-Server" verbinden kann, auf jedem kleinen Server laufen dann verschiedene Maps,
die Ladezeiten zu einem anderen Server fallen dabei weg.
AW: Alles zu den Stargates
Zitat:
Zitat von
WeltEnSTurm
Wäre es nicht schön wenn jetzt irgendjemand von VALVe sagt:
"Wir coden jetzt die Engine um!", Sodass man mehrere Server zu einer Art
"Super-Server" verbinden kann, auf jedem kleinen Server laufen dann verschiedene Maps,
die Ladezeiten zu einem anderen Server fallen dabei weg.
Höhöhö...
Da wären die Anforderungen für die Engine auch gleich 3x mal höher.
AW: Alles zu den Stargates
Zitat:
Zitat von
WeltEnSTurm
Wäre es nicht schön wenn jetzt irgendjemand von VALVe sagt:
"Wir coden jetzt die Engine um!", Sodass man mehrere Server zu einer Art
"Super-Server" verbinden kann, auf jedem kleinen Server laufen dann verschiedene Maps,
die Ladezeiten zu einem anderen Server fallen dabei weg.
Sowas gibt es im Prinzip schon, nur das eben die Ladezeiten anfallen,
wobei die nicht sehr schlimm sind^^
Wer Sass kennt wird das ja sicher wissen ;)
Aber vlt added ja Garry statt dem load-screen so ne art "Fahrt von einen zum anderen sever" fuer solche Serverswitch Aktionen,
dann wuerde das laden vom neuen server gar nicht auffallen wenn man zB in nem auto oder raumschiff sitzt....
lg
AW: Alles zu den Stargates
z.b. wie bei tony hawk american wasteland da gibt es ja auch keine scihtbaren ladezeiten wenn es in ein anderes level geht
AW: Alles zu den Stargates
Hmm vielleicht keine ladezeiten auf die server aber die map muss man ja doch laden oder.
un wenn keine ladezeit dann muss man ja alle maps gleichzeitig laden un das geht auf die leistung der pcs.
aso hab da noch ne frage ich habe jez lifesupport 2 installirt un die schilde vom stargate sin total komich wenn ich drinn stehe öffne das schild dann kann ich net raus wenn ich draußen stehe und das schild an ist kann ich rein aber netmehr raus also das schild is wie ein gefängnis
is das normal ?
AW: Alles zu den Stargates
Zitat:
Zitat von
Xasir
Hmm vielleicht keine ladezeiten auf die server aber die map muss man ja doch laden oder.
un wenn keine ladezeit dann muss man ja alle maps gleichzeitig laden un das geht auf die leistung der pcs.
Schonmal was von streaming gehört?
Map laden dauert im Prinzip eigentlich nur 2 Sekunden (Teste mal eine selbst erstellte Map mit Hammer)
Das was lange dauert sind die ganzen Lua-Scripte, Models und der ganze Dreck.
Aber wenn man einen Super-Server machen könnte würde man nur die Map laden müssen, der rest bleibt geladen, da die Server ja den gleichen Content haben müssen.