AW: Fehler mit prop_static
Du kannst nicht alle Objekte als prop_static benutzen!
Am besten du nimmst dafür prop_dynamic.
Da du ja sicher den 3D Modelbrowser hast, kannst du auch nachgucken,
welche Entities das jeweilige Objekt unterstützt ( es gibt dafür einen
Karteireiter, nur weis ich gerade nicht wie er heißt )
AW: Fehler mit prop_static
Sprich statt prop_static soll ich lieber prop_dynamic nehmen, wo kann ich denn denn Eternity dafür einstellen? Einfach suchen wie prop_static?
Aber schonmal danke für die schnelle antwort :D
EDIT:
Geht immer noch nich :(
Kein plan was ich falsch mache, aber des geht immernoch nich, waffen und son paar sachen gehen ohne probleme, aber die wichtigen sachen wie Bett, TV und Computer gehen nich.
AW: Fehler mit prop_static
Ja in der enity liste gibt es etwas über prop_static auch prop_dynamic
P.s Der reiter heißt Info,alles was angekreuzt ist funzt auch ;9
Edit Versuch mal prop_dynamic_override
Mfg Benny
AW: Fehler mit prop_static
Ok ich werds mal versuchen, wenns klappt bekommt ihr beide n Danke+ :)
AW: Fehler mit prop_static
Es kann auch angehen das deine Objekte nur prop_physics unterstützen,
dann musst du ein prop_dynamic_override nehmen ;)
Damit kannst du auch physikalische Gegenstände benutzen.
AW: Fehler mit prop_static
also ein Sofa würde ich immer zum prop_physik machen. Genauso wie Stühle, Tische, Heizungen etc.
Wenn man dann aber nicht will das sich der Stuhl, Tisch oder das Sofa bewegt, kann man unter Flags einfach "Motion Disabled" ankreuzen.
Hier noch ein Bild wo du sehen kannst als was man das Modell machen kann, es gibt prop_static, prop_physiks und prop_dymaic.
http://img73.imageshack.us/img73/9973/sofafz2.th.jpg
Wie du sehen kannst musst du einfach beim Modell rechts auf "Info" gehen, und dann sind die möglichen Typen du du verwenden kannst angekreuzt zu sehen, das ist von Model zu Model immer unterschiedlich.
(aber verlass dich nicht zu sehr auf diese Kreuze, die müssen nicht immer zu 100 % stimmen ;) )
AW: Fehler mit prop_static
Dankeschön euch Dreien :D
Hat endlich geklappt, hab nur verpeilt das richtige anzukreuzen xD