Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen
Ich habe eine Costum-Textur erstellt (für eine Map), diese wird aber im Hammer als Pink-Schwarz-Kariert angezeigt, obwohl ich alles wie beschrieben auf www.fragpoint.de befolgt bin... In-Game werde ich es auch nicht testen (Testergebnis ist ja klar).
Informationen:
1. die 1.Textur die ich je erstellt habe
2. 2x ungefähr die Customtexturen im Format von .vtf und .tga zur vtex.exe verschoben und berechnen lassen
3. In die jeweiligen Ordner verschoben (wo sie hingehören).
Die Höhe und Breite beträgt 512 (Pixel) (mit Photoshop CS3 Testversion skaliert)
AW: Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen
Zitat:
Zitat von
Max
Ich habe eine Costum-Textur erstellt (für eine Map), diese wird aber im Hammer als Pink-Schwarz-Kariert angezeigt, obwohl ich alles wie beschrieben auf
www.fragpoint.de befolgt bin... In-Game werde ich es auch nicht testen (Testergebnis ist ja klar).
Informationen:
1. die 1.Textur die ich je erstellt habe
2. 2x ungefähr die Customtexturen im Format von .vtf und .tga zur vtex.exe verschoben und berechnen lassen
3. In die jeweiligen Ordner verschoben (wo sie hingehören).
Die Höhe und Breite beträgt 512 (Pixel) (mit Photoshop CS3 Testversion skaliert)
Wieso benutzt ihr Leute nicht einmal 360g, damit ist alles sooo einfach (sogar deutsche Anleitung):
Link zu 360g - Download
AW: Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen
360g kannste benutzen wenn du mit Mappen anfängst. Wenn du dir mehr zutraust, nimm VTFLib (LINK). Unterstützt mehr Formate, hat mehr Funktionen etc.
Jetzt zu deinen Problem:
Ich glaube mal, dass deine .vmt nicht richtig eingestellt ist. Kannst du mal den Inhalt deiner .vmt Posten? (Von irgendeiner Textur, die nicht geht)
AW: Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen
Zitat:
Zitat von
Splayn
360g kannste benutzen wenn du mit Mappen anfängst. Wenn du dir mehr zutraust, nimm VTFLib (
LINK). Unterstützt mehr Formate, hat mehr Funktionen etc.
Jetzt zu deinen Problem:
Ich glaube mal, dass deine .vmf nicht richtig eingestellt ist. Kannst du mal den Inhalt deiner .vmf Posten? (Von irgendeiner Textur, die nicht geht)
Du meinst wohl eher den Inhalt der
*.vmt
*.vmf ist die Datei für Maps
AW: Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen
Zitat:
Zitat von
Splayn
360g kannste benutzen wenn du mit Mappen anfängst. Wenn du dir mehr zutraust, nimm VTFLib (
LINK). Unterstützt mehr Formate, hat mehr Funktionen etc.
Jetzt zu deinen Problem:
Ich glaube mal, dass deine .vmf nicht richtig eingestellt ist. Kannst du mal den Inhalt deiner .vmf Posten? (Von irgendeiner Textur, die nicht geht)
Das Programm ist eher zum bearbeiten der Dateien, mit 360g kannst du sie erstellen (auch wenn das Ganze mit deinem Programm auch geht).
Es ist ja zu bedenken, dass man in 360g kein bisschen Scripten muss.
Wozu dann die Mühe sich mit sowas herumzuschlagen? ;)
AW: Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen
Zitat:
Zitat von
Pac_187
Du meinst wohl eher den Inhalt der
*.vmt
*.vmf ist die Datei für Maps
Genau, ich Mappe zu viel xD
----
Zitat:
Zitat von
Scarecrow
Das Programm ist eher zum bearbeiten der Dateien, mit 360g kannst du sie erstellen (auch wenn das Ganze mit deinem Programm auch geht).
Es ist ja zu bedenken, dass man in 360g kein bisschen Scripten muss.
Wozu dann die Mühe sich mit sowas herumzuschlagen? ;)
In VTFLib muss man auch kein bisschen Scripten, man kann, aber nur wenn man will ;) (mit VTFLib kann man vmt´s einfach erstellen und einstellen.) Bearbeiten tut man die Texturen im Grunde nicht, man kann nur verschiedene Sachen einstellen. Außerdem compiled es die Texturen in einer viel besseren quali als 360g.
(Kann ja irgendwann nach den Prüfungen ein tut schreiben)
Ich mein das ja auch nur als Tipp, für richtig gute Maps würde ich 360g nicht benutzen.
360g is halt für Faulenzer :D
(Ich hatte am Anfang auch 360g)
Edit: Argh.... warum lenke ich mich andauernd ab? Ich muss doch für die Mündliche Chemie Prüfung morgen lernen.... nnneeeeeeeiiiiiinnn
AW: Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen
Ich benutze VTFEdit (wohl das selbe)..
Hier der Inhalt der .VMT:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "customs/randomtextur"
}
AW: Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen
Zitat:
Zitat von
Max
Ich benutze VTFEdit (wohl das selbe)..
Hier der Inhalt der .VMT:
Code:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "customs/randomtextur"
}
Jup^^
Hast du deine custom texturen auch hier drinne?
Code:
\garrysmod\garrysmod\materials\customs
Wenn ja, dreh einmach mal den "/" herrum: "\"
----
Hier einfach mal als Beispiel ein Inhalt einer .vmt von mir.
Code:
"lightmappedgeneric" {
"$basetexture" "maps\Pool\Tile_pool_b"
"$surfaceprop" "tile"
"$bumpmap" "maps\Pool\Tile_pool_normal"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
}
(Sie behinhaltet die normale textur,Oberflächeneinstellung und Normalmap)
AW: Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen
Scheiße! Danke Splayn :)! Falscher VMT-Pfad (costums/randomtexture) und der Ordner hieß costum...
AW: Probleme beim Erstellen von Costum-Texturen
Zitat:
Zitat von
Splayn
Wenn ja, dreh einmach mal den "/" herrum: "\"
Das interessiert das Spiel einen Scheißdreck wie rum es ist.
Aber klar ist, dass man die VTFs auch immer da hat wo der Pfad einen hinleitet, die VMT kann auch woanders sein, wo ist egal (Hauptsache im Materials Ordner)